Skip to main content
Nieuws

Diablo-ontwikkelaars vormen een van de grootste vakbonden in een studio die eigendom is van Microsoft

Meer dan 450 Blizzard-ontwikkelaars hebben voor vakbondsvorming gestemd.
Alex Hopley Editor UK 29 augustus 2025

Terwijl de instabiliteit van banen exponentieel toeneemt in de videogame-industrie, proberen werknemers zichzelf te beschermen via vakbonden. We hebben al gezien dat ontwikkelaars zich bij verschillende grote bedrijven bij een vakbond hebben aangesloten, en nu sluiten meer dan 450 Blizzard-werknemers zich aan bij de Communications Workers of America (CWA).

Zoals gepost door de CWA, heeft Microsoft de vakbond erkend, die "een van de grootste vakbonden van muur tot muur vormt in een studio die eigendom is van Microsoft". De nieuwe vakbond maakt nu deel uit van de gerapporteerde 3.500 Microsoft-werknemers die zich bij de CWA hebben aangesloten.

Skye Hoefling, senior software-engineer bij Diablo zei: "Ik ben opgegroeid met het spelen van Diablo en ik heb het geluk dat ik bij Blizzard mag werken aan een game die heel speciaal is voor mij en de gamegemeenschap. Maar passie kan ons niet beschermen tegen baaninstabiliteit. Onze vakbond stelt ons in staat om ons te concentreren op het creëren van magische ervaringen voor onze spelers in plaats van ons zorgen te maken over de onstabiele banenindustrie."

Ryan Littleton, game-ontwerper van Diablo, voegde eraan toe: "De dag na de derde ronde van massaontslagen liep ik het kantoor binnen en toen ik probeerde de deur van de cafetaria te openen, werd mijn badge geweigerd. Even vroeg ik me af of ik er door het ontbijt achter zou komen dat ik deel uitmaakte van die ronde. Hoewel het gelukkig slechts een technisch probleem was, zou niemand van ons moeten leven met die constante zorg dat we in een oogwenk zouden kunnen worden ontslagen."

We zullen moeten zien of deze vakbondsvorming kan helpen om de massale ontslagen te voorkomen die we nu in de game-industrie zien, maar als iets kan helpen om een gevoel van veiligheid toe te voegen aan de banen van mensen, zal het hopelijk betekenen dat we in de toekomst niet zoveel meedogenloze bezuinigingen zullen zien. Hopelijk...

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2023 · 9.398 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.