Nederlands
Gamereactor
nieuws
Grand Theft Auto VI

Digital Foundry: "GTA VI zal waarschijnlijk niet op 60 fps draaien op Series X en PS5"

En het bewijs zit in de nieuwe pc-versie van GTA V Enhanced Edition.

HQ

Grand Theft Auto VI zal waarschijnlijk ongekende grafische details en realisme bieden, maar voor velen is de grote vraag of de game met een framerate zal draaien die stabiel genoeg is, vooral op PS5 en Xbox Series X.

Er zijn verschillende experts geweest die hier sceptisch over zijn, maar Digital Foundry gelooft dat de genadeklap de nieuwe pc-versie van GTA V Enhanced Edition is.

In deze recente verbeterde versie is ray-traced global illumination, of RTGI, geïmplementeerd, die veel uitgebreider werkt in bijvoorbeeld Dying Light 2: Stay Human omdat het per pixel wordt geïmplementeerd, wat volgens Digital Foundry veel werk vereist.

Ze geloven daarom dat het profiel voor Grand Theft Auto VI hier is geïmplementeerd, zoals je bewijs van RTGI in de trailer kunt zien. Dus wat zegt dat over de framesnelheid? Nou, Digital Foundry heeft een aantal tests uitgevoerd, en zoals WCCFTech schrijft:

"Als dezelfde Grand Theft Auto V Enhanced Edition RTGI-technologie te zien zal zijn in het volgende deel in de serie, is Digital Foundry van mening dat de manier waarop de Enhanced Edition draait, een indicatie kan zijn van de prestaties die mogen worden verwacht op basisconsoles voor het vervolg. Hoewel de technologie slim is geoptimaliseerd en niet bijzonder zwaar is voor de GPU, is het wel zwaar voor de CPU, en een Ryzen 5 3600 CPU, een CPU die vergelijkbaar is met die van de basisconsoles van de huidige generatie, kan de game niet draaien met een constante 60 FPS bij een resolutie van 1440p en NVIDIA DLSS in de kwaliteitsmodus. Dit, naast de onthullingstrailer die op 30 FPS draait, suggereert verder dat Grand Theft Auto VI beperkt zal zijn tot 30 FPS op basisconsoles, zoals velen denken dat het zal gebeuren.

Grand Theft Auto VI