Sohei Niikawa, de brein achter de originele Disgaea: Hour of Darkness en Rhapsody: A Musical Adventure, geeft aan geen interesse te hebben in het gebruik van generatieve AI voor het schrijven van zijn verhalen. Hoewel hij de technologie niet direct als een bedreiging voor game-ontwikkeling ziet, blijft hij kritisch. In gesprek met Dengeki Online (via machinevertaling) liet Niikawa weten dat hij AI puur beschouwt als een hulpmiddel dat kan worden ingezet om de productiviteit te verhogen.
Hij trok echter een duidelijke grens bij auteursrechtinbreuk en ander onrechtmatig gebruik van de technologie; dergelijke toepassingen zijn voor hem uit den boze, ongeacht de mogelijke efficiëntievoordelen. Niikawa gaf aan dat hij AI eventueel zou gebruiken voor specifieke, kleine taken, zoals het suggereren van namen voor personages of titels, of het opzoeken van referentie-informatie. Het genereren van plots of personages sloot hij echter categorisch uit. Hij wees specifiek het idee af om AI een lijst met commercieel veelbelovende verhaalconcepten te laten maken om daar vervolgens eentje uit te kiezen. Volgens hem is massaproductie niet het doel en is juist het met de hand vormgeven van elk personage en elk woord wat het proces de moeite waard maakt.
Niikawa betoogde dat jonge ontwikkelaars zich moeten concentreren op het ontwikkelen van het vermogen om concepten te creëren die emotioneel resoneren bij spelers. AI-gegenereerde opties moeten daarbij worden gezien als ruw materiaal dat beoordeeld moet worden, in plaats van direct geaccepteerd. Dit standpunt sluit aan bij een bredere beweging in de industrie die opkomt voor de rol van schrijvers, waaronder de recente oproep van God of War-acteur Christopher Judge voor meer respect voor gameschrijvers. Zijn volgende game, Demons' Night Fever, verschijnt op 22 oktober.