Skip to main content
Nieuws

Dispatch zou oorspronkelijk een live-action tv-show worden

Maar toen gebeurde er een kleine, minder bekende gebeurtenis genaamd COVID en veranderde de hele zaak.
Alex Hopley Editor UK Bijgewerkt 7 oktober 2025

AdHoc Studio, het team achter de aankomende op superheldenkeuze gebaseerde verhalende game Dispatch, zit vol met ex-Telltale-ontwikkelaars en schrijvers. Maar ook al hebben ze de karbonades voor het maken van games, in eerste instantie is Dispatch ontworpen als iets anders.

Een live-action tv-show, voor alle duidelijkheid. In een gesprek met PC Gamer beschreef Dennis Lenart, creatief directeur van Dispatch, hoe het project tot stand kwam. "We zijn oorspronkelijk begonnen in 2018, het zou een potentiële live-action interactieve tv-show worden. En daar hebben we een hoop tijd aan besteed, weet je, we schreven een seizoen aan inhoud, en iets dat Covid heette. Hollywood ging dicht, alles veranderde, de technische partner waarmee we werkten draaide hun bedrijf om en we hebben het een tijdje op de plank gelegd."

Hoewel de game veel is veranderd sinds de start als tv-show in 2018, bleef het team van AdHoc beïnvloed door tv-shows. "Toen we er toen op terugkwamen, keken we naar wat er was en dachten: 'Er zijn veel geweldige elementen, maar hoe zit het met het uitbreiden hier en hier en het veranderen van dit personage?' We begonnen in die tijd meer in Barry te raken, dus er sijpelt veel van die invloed binnen", legt Lenart uit.

De eerste aflevering van Dispatch komt over slechts een paar weken uit en we zullen binnenkort zien hoe alle invloeden van AdHoc samenkwamen om dit superheldenavontuur te maken.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2023 · 9.398 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.