Skip to main content
Nieuws

Dragon Quest III HD-2D Remake producent zou graag iets soortgelijks willen doen met Final Fantasy VI

Het zou een passende keuze zijn, aangezien de game wordt beschreven als de "pixelart van de hoogste kwaliteit".
Jonas Mäki Editor Sweden 19 november 2024

Zoals we deze week hebben gemeld, heeft Dragon Quest III HD-2D Remake een ongelooflijke lancering gehad, waarmee het succes van het HD-2D-concept van Square Enix wordt voortgezet dat eerder te zien was in games als Live A Live en Octopath Traveler II.

En blijkbaar kunnen we daar in de toekomst waarschijnlijk meer van verwachten. Inverse heeft Dragon Quest III HD-2D Remake producer Masaaki Hayasaka geïnterviewd, en hij vertelt ons welke andere games hij deze behandeling zou willen geven:

"Het is niet dat we hier concrete plannen voor hebben, maar persoonlijk zou ik Final Fantasy VI moeten zeggen. Octopath Traveler - de eerste HD-2D-titel - werd ontwikkeld met verwijzing naar FFVI, omdat het pixelart van de hoogste kwaliteit had. Ik zou graag willen zien hoe de game waarnaar we verwezen eruit zou zien met de HD-2D-kunststijl.

"Omdat deze kunststijl zelf is gemaakt terwijl er naar dergelijke titels wordt verwezen, is deze zeer compatibel met games die oorspronkelijk zijn gemaakt met behulp van pixelart. Deze compatibiliteit is waarschijnlijk de reden waarom mensen het gevoel hebben dat deze stijl een match made in heaven is met dit soort remakes".

We vermoeden dat we niet de enigen zijn die kwijlen bij de gedachte aan Final Fantasy VI, compleet met HD-2D-graphics, toch? Welk spel zou je graag de HD-2D-behandeling willen zien krijgen?

Final Fantasy VI wordt vaak beschouwd als een kandidaat om de beste Final Fantasy-titel ooit te worden.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2007 · 6.412 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.