Dragon's Dogma 2 regisseur: "Ik heb het spel niet leuk gevonden door alle mensen"
Hideaki Itsuno spreekt zich uit over zijn recente RPG, waar hij "erg trots" op is, zij het terwijl hij opmerkt dat het voor een "bepaald type publiek" is.
Dragon's Dogma 2 is nogal een polariserend spel geweest. De Capcom RPG heeft momenteel een vrij hoge criticusscore van Metacritic, met een gemiddelde van 87/100 op alle platforms, terwijl de gebruikersscore een ander verhaal vertelt met 6,5/10. Om te zeggen dat sommigen van dit spel houden en anderen het moeilijker vinden om te waarderen, is misschien een understatement, iets waar regisseur Hideaki Itsuno nu commentaar op heeft gegeven in een recent interview met VGC.
Voor het eerst sinds hij Capcom vorig jaar verliet, legt Itsuno uit dat het polariserende karakter prima is, aangezien hij de game heeft ontworpen voor een specifiek publiek, niet om geliefd te zijn bij alle fans.
Itsuno zegt voluit: "Ik heb het spel niet gemaakt als een Nintendo One om door alle mensen aardig gevonden te worden, maar voor een bepaald type publiek, dus het is normaal als sommige mensen buiten die doelgroep het spel niet leuk vinden. Mensen die van het spel genoten, waren er echter dol op, waardeerden de details en het werk. Ik ben er heel trots op."
De Japanse maker zei ook dat hij Capcom verliet omdat hij niet door wilde gaan met het maken van gamesDevil May Cry en Dragon's Dogma, en in plaats daarvan wilde profiteren van een kans om een nieuwe AAA-titel te maken voor ontwikkelaar Lightspeed.
