Of je nu van ze houdt of een hekel hebt, het is de laatste jaren moeilijk geweest om Soulslikes te vermijden. Third-person actie-RPG's die de nadruk leggen op moeilijke gevechten en lessen die je door nederlaag leert, lijken voort te komen uit het succes van FromSoftware's Souls-games, maar Dark Souls- en Elden Ring -regisseur Hidetaka Miyazaki weet niet of we de term aan zijn creaties moeten toeschrijven.
"Ik weet dat we de eer hebben gekregen [met het uitvinden van de term 'Soulslike'], maar qua gamedesign is dit idee van dood en leren als onderdeel van de kern van het spelproces iets waar het gamepubliek misschien al klaar voor was," vertelde hij aan Game Informer, waarmee hij suggereerde dat iemand uiteindelijk op het idee zou hebben ingespeeld.
"Wat we ontdekten is dat het oké is om spellen te maken met de dood als onderdeel van de kern van de gameplay, en ons antwoord raakte toevallig verschillende doelgroepen en resoneerde daarmee," Miyazaki zei over Souls-spellen en hun oorsprong. "Het DNA van FromSoftware en ons gamedesign overlappen met wat misschien ontbrak op de markt."
Het is zeer onwaarschijnlijk dat mensen de term Soulslike nu zullen laten vallen, maar het is interessant om te zien dat Miyazaki een bescheiden benadering aanneemt wanneer hem wordt gevraagd naar de oorsprong van de term. Misschien had een ontwikkelaar de moeilijkheidsgraad op een vergelijkbare manier benut als de Souls-spellen, maar weinigen hadden het zo goed kunnen doen als FromSoftware.
