Skip to main content
Nieuws

Gaming is "al 90% digitaal," volgens Take-Two CEO Strauss Zelnick

De baas van Rockstar's eigenaar heeft uitgelegd waarom het geen zin heeft om Grand Theft Auto VI op schijf uit te brengen.
Alex Hopley Editor UK 10 augustus 2026

Of je nu gelooft dat het een beslissing is die op consumentenniveau is genomen, of een beslissing die ons door de hogere leiding is opgelegd, het lijkt erop dat discs in de nabije toekomst tot het verleden spel zullen behoren. Nu Sony in 2028 de productie van discs wil beëindigen, delen andere grote gamebedrijven hoe scheef het debat tussen digitaal en fysiek voor hen is, waaronder Take-Two Interactive, het moederbedrijf van Rockstar.

Take-Two CEO Strauss Zelnick deed mee aan een winstgesprek om te beantwoorden waarom Grand Theft Auto VI niet op disc kwam (dank je, Polygon). Volgens Zelnick leven we nu in een tijdperk waarin platen "eigenlijk geen zin hebben voor de consument."

"Ons bedrijf is ruim 90% digitaal verspreid. Het is al een digitaal bedrijf... Als je al verbonden bent, wat maakt het uit als je digitaal downloadt? Het is allemaal hetzelfde, en het is veel handiger," zei hij.

Zelnick voegde eraan toe dat Take-Two af en toe fysieke versies van zijn games zal uitbrengen, maar dat ze meer op vinyls voor muziek zullen lijken dan op een verwacht onderdeel van elke grote release.

De tegenreactie tegen het verwijderen van fysieke schijven is online vrij luid geweest, maar helaas lijkt het er niet op dat het veel opschudding zal veroorzaken in de gamewereld. Te veel mensen voelen zich al te comfortabel met digitale aankopen voor Sony, Take-Two of een groot gamebedrijf om veel druk te voelen als ze overstappen op een digitale toekomst, met Nintendo als enige waarschijnlijke uitzondering.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2023 · 9.398 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.