Gears of War: E-Day heeft naar verluidt ongeveer 1,7 miljoen Game Pass-spelers bereikt en meer dan 37 miljoen dollar aan inkomsten gegenereerd, ondanks dat de geschatte directe verkoop op ongeveer 230.000 exemplaren bleef steken. De cijfers van Alinea Analytics-analist Rhys Elliott, waarover Eurogamer en GameSpot rapporteren, omvatten inkomsten uit directe verkoop, microtransacties en Premium Edition-upgrades.
Van deze geschatte directe aankopen werden er 168.000 via Steam gedaan, terwijl 62.000 exemplaren afkomstig waren van Xbox-consoles en pc. Meer dan 722.000 Game Pass-spelers betaalden naar verluidt 30 dollar voor de Premium-upgrade, die extra content en vroege toegang bood vanaf 1 oktober. De Premium Edition van 99,99 dollar bood eveneens vroege toegang, terwijl de volledige release voor kopers van de Standard Edition en reguliere Game Pass-abonnees volgde op 6 oktober.

Dat betekent dat bijna een miljoen mensen op de een of andere manier voor de game hebben betaald, aldus de gerapporteerde schattingen. Hoewel dit geen officiële verkoopgegevens van Microsoft zijn, laten ze zien waarom alleen de verkochte eenheden een onvolledig beeld geven van een lancering op Game Pass: toegang via een abonnement kan een groot publiek trekken, terwijl upgrades aanzienlijk bijdragen aan de omzet.
Xbox is inmiddels gestopt met het direct lanceren van nieuwe Call of Duty-titels in de standaardversie van Game Pass. Eurogamer merkte op dat andere blockbuster-franchises, waaronder Gears of War en Forza, dit voorbeeld mogelijk kunnen volgen, al is een dergelijke wijziging voor deze reeksen nog niet bevestigd.
