Skip to main content
Nieuws

Gears of War: E-Day heeft de "beste speeltuin" in de serie tot nu toe

Het zal ons ook een van de meest emotionele verhalen in de geschiedenis van Gears geven.
Alex Hopley Editor UK 21 januari 2026

Hoewel Gears of War: E-Day technisch gezien gebeurtenissen behandelt die al in de lore van het universum zijn vastgesteld, betekent dat niet dat The Coalition belangrijke details zal overslaan of ons zal behandelen alsof we het verhaal al kennen. De ontwikkelaar heeft tijd en moeite genomen om ervoor te zorgen dat, of je nu een nieuwe of oude Gears-fan bent, E-Day iets wordt om te onthouden.

In een gesprek met GamesRadar+ zei creatief directeur Matt Searcy dat E-Day de serie zal terugkeren naar zijn wortels, vooral wat betreft de omgevingen waarin je gaat filmen. "Het verhaal van Emergence Day gaat eigenlijk over wat er met de mensen van Sera is gebeurd. Het was een enorm, wereldwijd evenement, en we wilden dat spelers de impact voelden – dus besloten we dit spel in één stad te situeren," legde Searcy uit. "Kalona is een rijke omgeving om een geweldig verhaal te vertellen. Je krijgt de kans om stadsstraten, historische bezienswaardigheden, militaire installaties, industriële Imulsion-raffinaderijen en zelfs beboste buitenwijken te bezoeken. En als slagveld speelt het spel gewoon geweldig in een stad! Het is de beste speeltuin voor een intense, dekkinggebaseerde shooter als Gears."

In Kalona, dat over dagen zal worden verkend om de uiteindelijke val te tonen, zien we Marcus Fenix en Dominic Santiago hun blijvende relatie smeden. "We denken dat het het potentieel heeft om een van de beste verhalen in de Gears-franchise te zijn, en zeker het meest hart en emotie als je kijkt naar Marcus, Dom en de oorsprong van de broederschap die ze in dit spel smeden," plaagde Searcy.

We hebben momenteel nog geen vaste releasedatum voor Gears of War: E-Day, maar het spel zou dit jaar uitkomen.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2023 · 9.398 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.