Nu Grand Theft Auto V zich meer dan tien jaar later nog steeds staande weet te houden op de grafische afdeling, beginnen velen van ons zich af te vragen hoe het vervolg er precies uit zou kunnen zien.
Het Franse fanzine Rockstar Magazine heeft onlangs voorkennis onthuld dat Rockstar de helft van de ontwikkelingstijd van GTA VI heeft besteed aan het uitbouwen van zijn eigen Rage Engine-technologie. Volgens hun rapport zal deze nieuwe technologie GTA VI in staat stellen om er aanzienlijk beter uit te zien dan Red Dead Redemption 2, wat het best uitziende project van de studio tot nu toe is.
Volgens hetzelfde rapport heeft Rockstar gewerkt aan het eerste real-time fysicasysteem voor water in de gamewereld en heeft het alle voertuigen herwerkt met geheel nieuwe autofysica die blijkbaar real-time vervorming zal bevatten die verder gaat dan alles wat we tot nu toe hebben gezien.
"Wanneer een bedrijf een cultureel product op de markt brengt en het laatste wordt het meest winstgevende in de geschiedenis, is het niet nodig om te speculeren over de intenties, die op grote schaal naar boven worden bijgesteld, van de technische kenmerken van het volgende project. Je moet het niet alleen beter doen, maar ook anders. En daarom biedt Rockstar Games ons iets dat nog nooit is gezien in de videogame-industrie met zijn nieuwe versie van de RAGE-engine.
Water is altijd een moeilijk element geweest om te reproduceren in videogames en sinds het verschijnen van 3D. De meeste ontwikkelaars gebruiken een mesh-systeem voor hun rendering. Deze methode heeft het voordeel dat ze niet erg hebberig is qua prestaties en de weergave geloofwaardig blijft."