Het is helemaal niet ongebruikelijk dat langlopende live-servicegames speciale sequels krijgen, simpelweg omdat de oorspronkelijke technologie waarop ze zijn gebouwd uiteindelijk een aanzienlijke verbetering vereist. We hebben dit zien gebeuren met Rainbow Six, Overwatch, Smite, Counter-Strike, en binnenkort misschien zelfs League of Legends.
Een nu verwijderde post op sociale media van leaker "Summoner Park" heeft beweerd dat Riot Games ver in ontwikkeling is op League of Legends 2 en dat het al volgend jaar zou kunnen arriveren. X-gebruiker Igenico heeft het bericht vastgelegd voordat het werd verwijderd, waar expliciet wordt vermeld dat het spel zal worden gebouwd op een nieuwe engine, verouderde code zal verwijderen, dat het de kerninhoud van het spel moet vernieuwen, het kenmerkende gameplay-formaat moet beschermen en behouden, zie grote Champion optimalisatie- en balanswijzigingen, en meer.
De verklaring legt uit: "Het zal niet alleen verouderde code verwijderen. Maar de revisie van LoL 2 zou niet stoppen in de motor. Park beweert verder dat "van kampioensvaardigheden ook wordt verwacht dat ze grootschalige optimalisatie- en evenwichtsveranderingen ondergaan, terwijl de identiteit van de kampioen behouden blijft."
De grote vraag is hoe Riot de immense werklast zal benaderen die nodig zal zijn om alle 170+ personages in een vervolgtitel te brengen, en wat voor soort druk dat zal leggen op de productie van nieuwe inhoud. En welke invloed zal dit hebben op de cosmetica die fans meer dan 15 jaar hebben verzameld, en hoe zit het met gerangschikte ladders en prestatiestatistieken? Er zijn veel bewegende delen die verschillende andere games niet hebben kunnen kraken, vandaar dat deze live-service sequels vaak zo volatiel zijn, maar ongeacht de situatie is League of Legends nu aan de gang en een zinvolle upgrade zou een lange weg gaan, vooral voor het toekomstbestendig maken van de MOBA.