Meer dan ooit tevoren voelt het alsof we live-service games zien opduiken en ofwel sterven of worden afgesloten. Als ze niet hetzelfde succes zien als een Fortnite of Helldivers II (ook al is het spelersbestand daar nogal aanzienlijk gedaald), zullen uitgevers het project vaak verlaten om te sterven.
Tenminste, dat is de mening van Steve Sinclair, CEO van Digital Extremes. In een gesprek met VGC schetste Sinclair zijn gedachten over de problemen met moderne live-service. "Ze denken dat de release erop of eronder is, en dat is het niet. Ze hebben een financiële manier om volhardend te zijn, en ze doen het nooit", zei hij. "Het komt eruit, werkt niet en ze gooien het weg."
"We hebben dit gezien met geweldige releases waarvan ik denk dat ze een enorm potentieel hebben, en ik denk dat ze te snel worden uitgeworpen", vervolgde hij.
Het lijkt erop dat er iets moet veranderen in de wereld van live-service. Zelfs met een enkele hit die door de lijst met gebruikelijke favorieten breekt, met live-servicetitels die zowel om tijd als om je geld vragen, kunnen veel mensen ze gewoon niet allemaal spelen en dus vasthouden aan degenen die ze kennen en waar ze van houden.
Wat vind je van live service vandaag?
