Skip to main content
Nieuws

Ghost of Yotei had meer tijdreizen kunnen bevatten, maar Sucker Punch besloot het eruit te laten

Creatief directeur van Ghost of Yotei Jason Connell vond dat het de juiste keuze was.
Alex Hopley Editor UK 19 november 2025

Kleine spoilers voor Ghost of Yotei, denk ik, maar in het spel kun je op bepaalde momenten terugreizen naar Atsu's jeugd. Er zijn een paar momenten zoals deze in de volledige release, maar aanvankelijk waren er plannen om deze functie wijdverspreid te maken in het spel.

In een gesprek met Vince Gilligan op YouTube (via MP1st) zei Yotei's creatief directeur Jason Connell dat hij erg enthousiast was over het idee toen het voor het eerst aan hem werd voorgelegd, maar uiteindelijk kon het team het niet op zo'n grote schaal uitvoeren.

https://www.youtube.com/watch?v=NKJWi6Pagmw

"Het maakte me verdrietig op de dag dat ik het moest knippen — om te zeggen: oké, het kan niet meer het hele ding zijn, we moeten het beperken. Maar uiteindelijk was het de juiste keuze," zei Connell, en voegde eraan toe dat als je altijd door de tijd zou kunnen reizen, de film misschien minder emotioneel gewicht zou krijgen.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2023 · 9.398 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.