Ghost of Yotei had meer tijdreizen kunnen bevatten, maar Sucker Punch besloot het eruit te laten
Creatief directeur van Ghost of Yotei Jason Connell vond dat het de juiste keuze was.
Kleine spoilers voor Ghost of Yotei, denk ik, maar in het spel kun je op bepaalde momenten terugreizen naar Atsu's jeugd. Er zijn een paar momenten zoals deze in de volledige release, maar aanvankelijk waren er plannen om deze functie wijdverspreid te maken in het spel.
In een gesprek met Vince Gilligan op YouTube (via MP1st) zei Yotei's creatief directeur Jason Connell dat hij erg enthousiast was over het idee toen het voor het eerst aan hem werd voorgelegd, maar uiteindelijk kon het team het niet op zo'n grote schaal uitvoeren.
"Het maakte me verdrietig op de dag dat ik het moest knippen — om te zeggen: oké, het kan niet meer het hele ding zijn, we moeten het beperken. Maar uiteindelijk was het de juiste keuze," zei Connell, en voegde eraan toe dat als je altijd door de tijd zou kunnen reizen, de film misschien minder emotioneel gewicht zou krijgen.

