Vandaag, 10 maart, is de lancering van Ghost of Yotei Legends. De multiplayer, coöperatieve toevoeging van Sucker Punch aan Ghost of Yotei werd pas vorige maand volledig onthuld, nadat het vorig jaar was aangekondigd, en voorafgaand aan de lancering hebben we veel nieuwe informatie gekregen over de klassen, moeilijkheidsgraad van het spel en hoe het geen microtransacties bevat.
In een PS Blogpost wordt ons verteld dat Ghost of Yotei Legends al zo lang in ontwikkeling is als het singleplayer-spel zelf. Het verhaal speelt zich eeuwen later af dan het hoofdverhaal, en de figuren zijn uitgegroeid tot legendes die de vorm aannemen van demonische bazen die je samen met je vrienden moet verslaan.
De verschillende klassen zijn bedoeld om elkaar aan te vullen in Ghost of Yotei Legends, maar je hoeft je build niet te diversifiëren als je dat niet wilt, en er zijn veel manieren om te spelen. De vier moeilijkheidsgraden drijven je bij elke run tot de test, en hoe hoger je klimt met de moeilijkheidsgraad, hoe betere loot je krijgt naarmate je vordert.
Over loot gesproken: elk cosmetisch item waarmee je je personage kunt uitrusten in Ghost of Yotei Legends verdien je via gameplay. "En al deze content is gratis beschikbaar voor Ghost of Yōtei-eigenaren. Dus dit alles wordt alleen al ontgrendeld door gameplay," zei Legends-hoofdontwerper Darren Bridges.
Ga je vandaag Ghost of Yotei Legends bekijken?
