Het zijn geen gemakkelijke jaren geweest voor Glen Schofield, de maker van Dead Space. De bekende ontwikkelaar had een veelbelovend 2020 gepland, met de oprichting van de studio Striking Distance en het interessant uitziende The Callisto Protocol suggereren dat Schofield terug was naar waar hij goed in is, sci-fi horror. The Callisto Protocol bleek echter geen enorme hit te zijn, en kort daarna verliet hij Striking Distance met velen die zich afvroegen wat de toekomst voor hem zou zijn.
In een bericht op LinkedIn onthult Schofield dat hij sinds kort aan een horrorspel werkt met zijn dochter Nicole Schofield, die eerder ook bij Striking Distance werkte. Het werd beschreven als een "subgenre van horror" en iets dat behoorlijk wat belangstelling kreeg, allemaal voordat uitgevers bleven vragen om het productiebudget terug en terug te schroeven totdat het een totaal budget van $ 2-5 miljoen had. Dit leidde ertoe dat de Schofields het project verlieten en dat Glen bijvoorbeeld een verklaring uitbracht waarin hij lijkt te suggereren dat zijn tijd als gameregisseur voorbij is.
"Wat mij betreft, ik heb aan games van elke omvang gewerkt. Van 2 van ons tot meer dan 300 ontwikkelaars. Ik heb de afgelopen 15-20 jaar grote AAA-titels gemaakt met geweldige teams. Dat is wat ik doe. Dat is waar ik van hou. Maar nu de industrie op pauze staat, voelt AAA alsof het nog ver weg is.
"Dus ik ben terug bij mijn kunst. Ik mis het allemaal; Het team, de chaos, de vreugde om iets op te bouwen voor fans. Ik ben er nog steeds, maak kunst, schrijf verhalen en ideeën en juich de industrie nog steeds aan. Maar misschien heb ik mijn laatste wedstrijd geregisseerd. Wie weet? Zo ja, bedankt voor het spelen van mijn games."
Je kunt de volledige verklaring hier lezen, waar Schofield ook tonnen informatie deelt over waarom de in ontwikkeling zijnde horrorgame werd stopgezet en hoe deze een domino-effect heeft gehad op werknemers die hebben geholpen bij het maken van de game in het VK en de Verenigde Staten.