Gamereactor



  •   Nederlands

Gamereactor
nieuws

Gordon Bellamy over inclusiviteit in games: "Als je jezelf kunt vinden... het heeft een grote betekenis"

De ervaren ontwikkelaar die bekend staat om zijn tijd aan de Madden NFL-serie, vertelt ons hoe hij opkwam voor inclusiviteit in de sportgame.

HQ

Tijdens onze tijd bij San Diego Comic Con Malaga hadden we de luxe om te spreken met een van de meest invloedrijke figuren in sportvideogames. Onze eigen David Caballero had de gelegenheid om een panel te hosten met Gordon Bellamy, misschien het best bekend van zijn tijd in de Madden NFL -serie van EA Sports, in een lang gesprek en interview dat je hieronder kunt zien met gelokaliseerde ondertitels.

In die discussie verschoof het gesprek naar opname in videogames en hoe belangrijk het is om een brede diversiteit in titels te bieden, en hoe zelfs kleine veranderingen en toevoegingen een lange weg kunnen gaan.

"Ik denk dat het tegenwoordig heel gewoon is dat iedereen zichzelf in games wil kunnen zien," Bellamy begon. "Iedereen wil een standaardspeler zijn, toch? En de meeste spellen hebben aanpassingen van kleding, van uiterlijk, van alles, zodat of het nu is zoals jij of zoals je je voorstelt dat je in dit universum bent, dat heel normaal gedrag is. En dus denk ik dat ik toen inzag dat meer mensen zichzelf in het spel willen kunnen zien."

Als referentiepunt gaf Bellamy vervolgens een goed voorbeeld van hoe eenvoudige inclusieve veranderingen een zeer lange weg kunnen afleggen.

"Dus waargebeurd verhaal, alsof ik tegelijkertijd ook... Ik ben linkshandig, is er hier iemand linkshandig? Ligt het aan mij? Oké, je bent bij me. Dus het begint met een schaar als je linkshandig bent, waar ze je niet eens vertellen dat de schaar niet linkshandig is en je zit daar en je denkt: 'Ik kan niet knippen, wah', toch? En dus als je eenmaal een linkshandige schaar hebt, is het een magisch moment, begrijp je, want je hebt zoiets van, oh, schaar. Nou, het is hetzelfde gevoel met games, toch? Als je in staat bent om jezelf te vinden en vanaf het begin alles te zijn wat je bent, heeft dat een grote betekenis.

"En dus hadden we toen niet alleen zwarte spelers, maar hadden we ook een speler. Dus in dat geval hebben we eigenlijk een spel gecoöpteerd dat Track and Field heet. We hebben dat omgezet in create-a-player, toch, zodat je zelf in het spel kon zitten omdat we de spelers hadden, alsof je een sterspeler in je favoriete team kon zijn. Maar wat als je jezelf zou willen zijn? Wat als je je broer, je zus, je moeder, je vader wilde zijn, toch? Wat in die tijd erg progressief was omdat mensen zeiden: 'wat bedoel je? Het zit in het spel. Het zit in het spel', toch? We hadden zoiets van, ja, en het zou geweldig zijn als we ook in de wedstrijd zouden kunnen zitten."

Mis het interview niet voor meer informatie over welke FIFA-games zijn geleend van Madden-titels uit de jaren 90 en meer. En voor meer informatie over diversiteit en inclusie in videogames, mis ons recente gesprek met de hoofdrolspeelster van South of Midnight Adriyan Rae niet, waar ze uitlegde hoe "deze verhalen gewenst, nodig en noodzakelijk zijn".

HQ

Dit bericht is gemarkeerd als:

Comic-Con