Games bereiken vaak fantastische dingen, nemen ons mee naar werelden die onze verbeelding te boven gaan en laten ons erin spelen. Iets waar gamers constant naar smachten in hun ervaringen is een gevoel van realisme.
Ze willen dat het verhaal dat ze meemaken, de wereld om hen heen aanvoelt alsof het echt is. Een van de manieren waarop veel ontwikkelaars dit bereiken, is door middel van graphics, maar Nintendo-directeur Takashi Tezuka legde uit dat dat niet de enige manier is om een realistisch effect te bereiken.
"Ik denk niet dat we een gevoel van voldoening moeten zoeken dat alleen gebaseerd is op de echtheid van het spel," Zei Tezuka. Hij legde verder uit dat games zoals Super Mario Bros. Wonder een gevoel van realisme en geloofwaardigheid creëren door personages te laten reageren op de wereld om hen heen. Door hun emoties, uitdrukkingen en meer van de interactie van de speler te laten zien, wordt de onderdompeling opgebouwd, zelfs als Mario cartoonesk blijft.
Bedankt, TheGamer.
