Skip to main content
Nieuws

GSC Game World heeft een ongelooflijk verhaal om te delen in de nieuwe S.T.A.L.K.E.R. 2-documentaire

Het ontwikkelen van een game tijdens een oorlog is net zo uitdagend als je je misschien kunt voorstellen.
Jonas Mäki Editor Sweden 4 oktober 2024

We hebben al eerder 'The Making of'-documentaires gezien, hoewel er meestal niet veel spectaculairs te vertellen is, wat er vaak toe leidt dat de filmploeg wat drama probeert te verzinnen met behulp van klassieke realityshowtechnieken. Maar... de documentaire The War Game: The Making of S.T.A.L.K.E.R. 2 valt niet in de laatste categorie.

In plaats daarvan hebben we hier een van de meest dramatische ontwikkelingsverhalen die we ooit hebben gezien. Alsof een pandemie, cyberaanvallen, de verhuizing van een hele studio naar een ander land en meer nog niet genoeg waren, is de Oekraïense ontwikkelaar GSC Game Worlds natuurlijk getroffen door de zinloze oorlog van Rusland.

Als gevolg hiervan is het een buitengewone reis die we maken in een samenwerking tussen Microsoft en GSC Game World. Voor de ongeveer 500 werknemers van de ontwikkelaar en alle Oekraïense gamers is de game iets veel meer geworden: een soort symbool van opstaan tegen kwade krachten, overleven en het bewijs dat het land zelfs in de moeilijkste tijden kan leven en leveren.

Mariia Grygorovych is de creatief directeur van de game en zegt in het persbericht:

"Persoonlijk gezien is S.T.A.L.K.E.R. 2 de grootste en meest complexe videogame in mijn leven. Het was vanaf het begin ambitieus, maar bleek een ultieme uitdaging op zich. Het is uiterst belangrijk en uiterst persoonlijk, en het is een spel dat in de meest stressvolle omstandigheden is gemaakt. Dat omvat de pandemie, verhuizingen, cyberaanvallen en vooral oorlog die ons thuisland verscheurt.

Ik wou dat de oorlog nooit had plaatsgevonden. Ik wou dat dit allemaal nooit gebeurde. Maar dat deed het wel. En we zijn dankbaar voor de kans om dit alles met de wereld te delen, want de wereld zou het moeten weten. Dit zijn wij. Dit is ons verhaal."

Bekijk de 90 minuten durende documentaire hieronder, we beloven dat het een goed bestede tijd is.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2007 · 6.412 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.