Skip to main content
Nieuws

Helldivers II komt niet van friendly fire af

Sorry, maar het doden van je vrienden heeft alles te maken met het geloofwaardig maken van het spel.
Alex Hopley Editor UK 21 maart 2024

Helldivers II is in de kern een PvE-game, en hoewel het geen PvP-elementen aanmoedigt, laat het ze wel enigszins toe in het vriendelijke vuur dat je je teamgenoten kunt aandoen. Of het nu gaat om het douchen van het evacuatieschip in een mijnenveld of gewoon iemand zo hard punteren dat hij van een klif vliegt, er zijn veel manieren om ervoor te zorgen dat je je teamgenoten eerder dan verwacht moet versterken.

Friendly fire kan leuk zijn, maar sommigen vinden het controversieel, omdat het vrij gemakkelijk kan worden gebruikt om te trollen. Helaas, als je geen fan bent van deze functie, zal deze niet snel verdwijnen. Johan Pilestedt, CEO van Arrowhead Game Studios, zei dat de functie intrinsiek is aan de geloofwaardigheid van de game.

"Het belangrijkste bij het maken van games is geloofwaardigheid. Dingen moeten consistent zijn in de gamewereld en daarom moeten we vriendschappelijk vuur hebben", vertelde hij aan PlayStation. "Als je kogels vijanden kunnen doden, en de vijanden jou kunnen doden, dan dicteert de logica dat je kogels ook in staat moeten zijn om je vrienden te doden. Dit soort ontwerp is inherent systematisch, waarbij we een regelset creëren die van toepassing is op alles in de gamewereld, op kleine uitzonderingen na."

"Wat dit doet, en misschien wel het duidelijkst opgemerkt door eigen vuur, is het creëren van een complexiteit in de gameplay waarbij spelers actief moeten nadenken tijdens gevechtsscènes - niet op een "los de puzzel" -manier op, maar in plaats daarvan op een zeer primitieve creatieve probleemoplossende manier. Ook het gegrinnik dat optreedt wanneer je per ongeluk je vrienden een tapijtbom geeft, zorgt voor een speelsheid die in werkelijkheid een tragedie zou zijn - maar binnen de zelfgrenzen van games kunnen we de donkere humor van deze situaties verkennen. En tot slot maakt het vriendelijke vuurelement de spelers tot een echt interactief onderdeel van de spelwereld dat een grote rol speelt bij het positioneren en helpt bij het teamspel."

Ben je het eens met Pilestedt?

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2023 · 9.398 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.