Helldivers II is in de kern een PvE-game, en hoewel het geen PvP-elementen aanmoedigt, laat het ze wel enigszins toe in het vriendelijke vuur dat je je teamgenoten kunt aandoen. Of het nu gaat om het douchen van het evacuatieschip in een mijnenveld of gewoon iemand zo hard punteren dat hij van een klif vliegt, er zijn veel manieren om ervoor te zorgen dat je je teamgenoten eerder dan verwacht moet versterken.
Friendly fire kan leuk zijn, maar sommigen vinden het controversieel, omdat het vrij gemakkelijk kan worden gebruikt om te trollen. Helaas, als je geen fan bent van deze functie, zal deze niet snel verdwijnen. Johan Pilestedt, CEO van Arrowhead Game Studios, zei dat de functie intrinsiek is aan de geloofwaardigheid van de game.
"Het belangrijkste bij het maken van games is geloofwaardigheid. Dingen moeten consistent zijn in de gamewereld en daarom moeten we vriendschappelijk vuur hebben", vertelde hij aan PlayStation. "Als je kogels vijanden kunnen doden, en de vijanden jou kunnen doden, dan dicteert de logica dat je kogels ook in staat moeten zijn om je vrienden te doden. Dit soort ontwerp is inherent systematisch, waarbij we een regelset creëren die van toepassing is op alles in de gamewereld, op kleine uitzonderingen na."
"Wat dit doet, en misschien wel het duidelijkst opgemerkt door eigen vuur, is het creëren van een complexiteit in de gameplay waarbij spelers actief moeten nadenken tijdens gevechtsscènes - niet op een "los de puzzel" -manier op, maar in plaats daarvan op een zeer primitieve creatieve probleemoplossende manier. Ook het gegrinnik dat optreedt wanneer je per ongeluk je vrienden een tapijtbom geeft, zorgt voor een speelsheid die in werkelijkheid een tragedie zou zijn - maar binnen de zelfgrenzen van games kunnen we de donkere humor van deze situaties verkennen. En tot slot maakt het vriendelijke vuurelement de spelers tot een echt interactief onderdeel van de spelwereld dat een grote rol speelt bij het positioneren en helpt bij het teamspel."
Ben je het eens met Pilestedt?
