Live-service is een brede term die veel kan omvatten, maar één ding hebben alle games onder dit label gemeen en dat is dat het onderhouden van een redelijk persistente en continue spelersbasis cruciaal is.
Helldivers II kende een enorm succes na de lancering in februari. Op SteamDB piekte het op 458.709 gelijktijdige spelers, en gedurende twee maanden bleef het aantal consequent boven de 300.000. Dit is echter niet langer de realiteit. Sindsdien is de trend maar in één richting gegaan - naar beneden, en vorige week daalde het aantal spelers tot slechts 13.345. Dit is een daling van maar liefst 97% ten opzichte van het hoogtepunt, een ontwikkeling die de ontwikkelaar van de game, Arrowhead, zorgen zou moeten baren.

In tegenstelling tot een live-servicetitel als Destiny 2, die naast de lopende seizoensupdates ook werkt met grote jaarlijkse uitbreidingen, is er geen aankondiging van Arrowhead dat Helldivers II dergelijke grote uitbreidingen zal ontvangen.
Het is natuurlijk te vroeg om Helldivers II op lange termijn af te schrijven, en alle live-service games ervaren eb en vloed, maar het lijkt erop dat Arrowhead's meer statische benadering van het toevoegen van nieuwe inhoud misschien niet helemaal optimaal is.
