Skip to main content
Nieuws

Het Nemesis-systeem is gemaakt zodat mensen hun Middle-earth: Shadow of Mordor exemplaren niet zouden verkopen

WB wilde wanhopig wat herspeelwaarde in hun singleplayer-ondernemingen.
Alex Hopley Editor UK 24 maart 2025

Wat doe je als je een spel voor één speler hebt uitgespeeld? Je zou nog een keer kunnen gaan hardlopen, maar tenzij je het verhaal echt leuk vond of een aantal verzamelobjecten hebt die je hebt gemist, denk je misschien niet dat het de moeite waard is. Als je een fysiek exemplaar hebt, kun je altijd wat geld terugkrijgen, wat blijkbaar is wat veel spelers van Batman: Arkham Asylum dachten.

Dat is volgens Laura Freyr, voormalig directeur van WB Games, die uitlegde waarom het Nemesis-systeem tot stand kwam. Volgens een video op haar YouTube-kanaal, toen WB zich realiseerde dat er meer mensen speelden dan ze hadden betaald voor Batman: Arkham Asylum, bedachten ze een systeem om meer herspeelbaarheid voor gamers te garanderen.

https://www.youtube.com/watch?v=r5f65WksXqA

Met beperkingen op wat Monolith kon bereiken, was het Nemesis-systeem de oplossing die het team bedacht. Het was iets speciaals om vijanden hun eigen verhalen te laten hebben, en hun eigen persoonlijke haat tegen jou als speler, en het heeft er zeker toe bijgedragen dat Middle-earth: Shadow of Mordor en het vervolg opvallen.

Het is dan ook jammer dat het Nemesis-systeem in wezen is vergrendeld voor die twee games. Nadat WB het patent had verkregen en vervolgens Monolith eerder dit jaar had gesloten, lijkt het onwaarschijnlijk dat we de monteur minstens tien jaar zullen zien terugkeren.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2023 · 9.398 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.