Het patent op oproepen en vechten van Pokémon is officieel afgewezen
De uitspraak is niet definitief, maar het lijkt wel moeilijk te worden om dit patent erdoor te krijgen.
Afgelopen september, in de mix van het aanklagen van Palworld-ontwikkelaar Pocketpair wegens het vermeend nemen van het auteursrechtelijk beschermde materiaal, dienden Nintendo en Pokémon een nieuw patent in dat behoorlijk oneerlijk leek voor elke gameontwikkelaar die een soort summoning- of gevechtservaring wilde maken. Het nieuwe patent zou die mechanismen hebben opgeëist en werd direct bekritiseerd door mensen die er op de hoogte waren van de industrie en ook door advocaten.
Nu, volgens GamesFray, nadat het Amerikaanse octrooibureau een herbeoordeling van het octrooi heeft bevolen en een oordeel heeft vastgesteld of het überhaupt had moeten worden toegekend, is er een afwijzing van gedaan. Nadat Nintendo de deadline voor een reactie op het kantoor had laten verlopen, wees de USPTO alle claims van het patent af, niet op basis van het spelen van één enkel spel, maar op basis van drie eerdere octrooiaanvragen bestaande referenties van de stand van de techniek.
Deze afwijzing is niet definitief, en zelfs als dat zo was, hoeven Nintendo en Pokémon de strijd daar niet op te geven. Nintendo heeft opnieuw twee maanden om op de beslissing te reageren, maar kan een verlenging aanvragen als het dat wil. Dit kan Nintendo's argumenten in de rechtbank tegen Pocketpair onzeker maken, aangezien veel andere games gebruikmaken van summoning- en gevechtsmechanieken die momenteel niet door een patent worden beschermd. Zoals gezegd is die strijd echter nog lang niet voorbij.

