Skip to main content
Nieuws

Hier is hoe elk pistool zo verwoestend klinkt in Warhammer 40,000: Space Marine II

De Chief Creative Officer van Saber Interactive heeft een goed advies. Letterlijk.
Alex Hopley Editor UK 5 september 2024

Warhammer 40,000: Space Marine II is uit. Na lang wachten kruipen we eindelijk in de huid van Titus en zuiveren we het sterrenstelsel van Chaos en Xenos, waar ze ook liggen. Vergeleken met de eerste game zijn er deze keer een aantal serieuze upgrades, waarvan er één in het geluidsontwerp zit.

In een gesprek met Saber Interactive's Chief Creative Officer en shooter-legende Tim Willits, vroegen we naar het proces om de wapens zo bombastisch te laten klinken in Space Marine II. Willits had het volgende te zeggen:

"Mijn persoonlijke geheime advies is, als je een geluidsontwerper bent, voor welk wapen je ook bouwt, laat het niet klinken als dat wapen. Laat het klinken als het wapen erboven. Ik bedoel, zelfs in de oude Doom-dagen was ons dubbelloops jachtgeweer als een klein minikanon. En ons AK-47-type wapen was een AR-74-geluid. Je moest dus altijd een geluid maken voor wat groter is. En dan, want dat is het belangrijkste in games, moeten de wapens geweldig klinken."

Dus als je wapens wilt maken die geweldig klinken, denk er dan over na om ze in een zeer letterlijke zin te nivelleren. Bekijk het volledige interview hieronder voor meer details en lees hier onze volledige recensie van Warhammer 40,000: Space Marine II .

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2023 · 9.398 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.