Nederlands
Gamereactor
nieuws
Warhammer 40,000: Space Marine II
Featured: Gamescom 2024 Coverage

Hier is hoe elk pistool zo verwoestend klinkt in Warhammer 40,000: Space Marine II

De Chief Creative Officer van Saber Interactive heeft een goed advies. Letterlijk.

HQ

Warhammer 40,000: Space Marine II is uit. Na lang wachten kruipen we eindelijk in de huid van Titus en zuiveren we het sterrenstelsel van Chaos en Xenos, waar ze ook liggen. Vergeleken met de eerste game zijn er deze keer een aantal serieuze upgrades, waarvan er één in het geluidsontwerp zit.

In een gesprek met Saber Interactive's Chief Creative Officer en shooter-legende Tim Willits, vroegen we naar het proces om de wapens zo bombastisch te laten klinken in Space Marine II. Willits had het volgende te zeggen:

"Mijn persoonlijke geheime advies is, als je een geluidsontwerper bent, voor welk wapen je ook bouwt, laat het niet klinken als dat wapen. Laat het klinken als het wapen erboven. Ik bedoel, zelfs in de oude Doom-dagen was ons dubbelloops jachtgeweer als een klein minikanon. En ons AK-47-type wapen was een AR-74-geluid. Je moest dus altijd een geluid maken voor wat groter is. En dan, want dat is het belangrijkste in games, moeten de wapens geweldig klinken."

Dus als je wapens wilt maken die geweldig klinken, denk er dan over na om ze in een zeer letterlijke zin te nivelleren. Bekijk het volledige interview hieronder voor meer details en lees hier onze volledige recensie van Warhammer 40,000: Space Marine II .

HQ