Skip to main content
Nieuws

Hoofdauteur onthult hoe de Mass Effect-trilogie moest eindigen

Het zou vergelijkbaar zijn geweest met de manier waarop de trilogie eigenlijk eindigde, maar met hier en daar een paar belangrijke aanpassingen.
Jonas Mäki Editor Sweden 20 juli 2022

Drew Karpyshyn was de hoofdschrijver van de eerste twee games in de Mass Effect-serie, maar verliet BioWare voordat de trilogie eindigde met Mass Effect 3. Nu, in een zogeheten Ask Me Anything op Reddit, vertelt de gameschrijver hoe de trilogie had kunnen eindigen met hem aan het roer.

Het einde van de derde game was destijds veel besproken, en als je het nog steeds niet hebt gespeeld, kun je beter niet verder lezen, want we komen in spoiler-specifieke details.

Zoals je weet, had Mass Effect 3 een aantal verschillende eindes, die bijna allemaal resulteerden in de nederlaag van de binnenvallende Reapers. Dit gebeurde ook in de versie van Karpyshyn, hoewel het op een iets andere manier werd gedaan, omdat het Crucible-superwapen niet werd gebruikt.

"Wat Mass Effect betreft, hadden we een aantal zeer ruwe ideeën gepland. Kortom, het ging om het lokken van de Reapers door de Mass Relays en vervolgens het hele netwerk tot ontploffing te brengen om ze uit te roeien ... maar ook het vernietigen/beschadigen van de relais en het isoleren van elke galactische gemeenschap van de anderen. Maar we moesten nog veel van de details uitzoeken, en er waren enkele problemen met die optie ... zoals wat we in de volgende serie games zouden doen."

De zogenaamde Mass Relays, gebruikt voor direct transport tussen verre sterrenstelsels, werden ook vernietigd in enkele van de laatste stadia van Mass Effect 3, dus Karpyshyn's oorspronkelijke visie werd niet helemaal verlaten.

BioWare heeft momenteel een vijfde Mass Effect in ontwikkeling. De game heeft echter nog geen launch window gekregen of, wat dat betreft, zelfs nog laten zien.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2007 · 6.412 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.