Indiana Jones and the Great Circle maakte een sterke terugkeer op Gamescom's Opening Night Live met een nieuwe trailer, en we kregen een meer diepgaande blik op het spel, om erachter te komen hoe het proces was om Harrison Ford en de andere personages opnieuw te creëren voor het nieuwe avontuur, evenals de geschatte lengte van het spel. Maar de hoofden van ontwikkeling bij Machine Games gaven ons ook enig inzicht in het kernontwerp van het spel, en het blijkt dat een van de belangrijkste inspiratiebronnen voor Indiana Jones and the Great Circle 20 jaar geleden werd gevonden. In het bijzonder The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay, uitgebracht door Starbreeze Studios in 2004.
Als onderdeel van de Q&A na Indy's presentatie achter gesloten deuren, sprak game director Jerk Gustafsson over hoe onze avonturier in staat zal zijn om elke situatie op meerdere manieren aan te pakken, waaronder stealth en het verbergen van lichamen. Op die noot had Riddick het antwoord:
"Bij het ontwerpen van dit spel denk ik dat we zelfs een beetje terug zijn gegaan in de geschiedenis van onszelf. Dus we hebben dit spel, ja, in de eerste persoon is het primaire perspectief waarin je speelt. Maar we combineren dit ook met een derde persoon. Dus erg vergelijkbaar met wat we vroeger deden met de Riddick-spellen en The Darkness-spellen en ook vergelijkbaar met die spellen, weet je, dat was het eerste spel dat we deden dat echt veel nadruk legde op karakteropbouw en het verhaal in combinatie met veel variatie in gameplay. En dat is iets waar we hier heel hard op aandringen. We willen dat de speler echt het gevoel heeft dat hij op veel verschillende manieren verschillende obstakels of uitdagingen kan aangaan. En stealth hoort daar zeker bij."
Gustafsson was de hoofdontwerper ten tijde van Riddick en The Darkness, dus het zal interessant zijn om te zien hoe dat ontwerp jaren later is geëvolueerd met de huidige technologie. Indiana Jones and the Great Circle wordt dit jaar uitgebracht op pc en Xbox Series X/S, en geruchten suggereren dat het in 2025 naar PS5 zou kunnen komen.