Blijkt dat games altijd al politiek zijn geweest. Oké, misschien heeft Peggle 2 nooit als allegorie voor de Koude Oorlog of iets dergelijks gediend, maar achter de schermen hebben sommige enorme franchises druk gekregen om bepaalde echte landen als vijandige facties af te beelden.
Daarna plaatst het Witte Huis een fragment van een Call of Duty-personage dat een killstreak belt, wat vervolgens leidt tot beelden van echte bomaanslagen. Infinity Ward-medeoprichter en Call of Duty-ontwikkelaar Chance Glasco reageerde met een bericht op zijn eigen account (gevangen door Eurogamer), waarin hij zei dat het gebruik van de videogamefranchise om geweld in de echte wereld te promoten hem niet verrast.
"Ik herinner me dat er na Activision de post-Respawn-formatie overnam een heel ongemakkelijke druk van Activision om de volgende CoD te maken over Iran die Israël aanvalt. Gelukkig waren de overgrote meerderheid van onze ontwikkelaars walgend van het idee en werd het afgewezen," legde Glasco uit.
"Veel van ons ontwikkelaars waren geschokt omdat het voelde als politieke propaganda die door Activision werd verspreid," ging Glasco verder. "Mijn hele tijd bij Infinity Ward (CoD1 tot en met CoD:Ghosts) waren geen van onze verhaalkeuzes gemotiveerd door de wens om propaganda te creëren om conflicten te bevorderen."
De regering-Trump heeft een grote voorkeur gekregen voor het gebruik van videogames, bewerkingen en meer op sociale media om de huidige regering en haar beslissingen te promoten. Hoewel dit vaak leidt tot een verdeelde reactie, om het zacht uit te drukken, lijkt het erop dat het enige doel van deze berichten is om aandacht te trekken, ongeacht welke vorm ze verschijnen.
