Skip to main content
Nieuws

IO Interactive werkt samen met Build A Rocket Boy-studio om MindsEye te publiceren

Het is het eerste AAA-project van GTA-maker Leslie Benzies na zijn vertrek bij Rockstar.
Alberto Garrido 16 oktober 2024

IO Interactive heeft vandaag aangekondigd dat ze een overeenkomst hebben bereikt met Leslie Benzies, Creative Director en hoofd van studio Build A Rocket Boy, om MindsEye te publiceren, hun nieuwe AAA-filmische actie-avonturentitel. De game zal de eerste grootschalige titel van zijn studio zijn, na zijn vertrek bij Rockstar North. Leslie Benzies wordt gecrediteerd voor de moderne conceptie van Grand Theft Auto, die elk deel van de serie van GTA III tot GTA V heeft geproduceerd en overzien, inclusief spin-offs.

De verwachtingen zijn dus erg hoog voor MindsEye, waarvan de weinige afbeeldingen die we tot nu toe hebben gezien, eruit zien alsof het veel van Benzies' GTA-DNA zal hebben.

"Vanaf de eerste dag is Build A Rocket Boy Studios gericht geweest op het creëren van de volgende generatie meeslepende gaming- en kwaliteitsentertainmentervaringen. We kunnen niet wachten om onze eerste AAA premium game en steeds evoluerend universum, MindsEye, met de wereld te delen. Er is geen betere partner dan IO Interactive om onze eerste titel te publiceren, met hun sterke kennis van de gemeenschapscultuur, premium actie-avonturengames en een best-in-class publicatieteam, kijken we er echt naar uit om met hen samen te werken aan onze nieuwe blockbuster-reis", aldus Leslie Benzies, Game Director.

"We zijn vereerd om de wereldwijde publicatiepartner te zijn die samenwerkt met het uitzonderlijk getalenteerde team van Build A Rocket Boy en om onze gemeenschap een opwindende nieuwe IP te bieden. IO Interactive en Build A Rocket Boy zijn gelijkgestemd in de manier waarop we een band en een langdurige relatie met onze gemeenschappen willen creëren, wat perfect aansluit bij onze toewijding om hoogwaardige, meeslepende ervaringen te leveren aan spelers over de hele wereld. Als ons eerste publicatiepartnerschap markeert dit een belangrijke mijlpaal voor IO Interactive, en we kunnen niet trotser zijn op deze samenwerking." Hakan Abrak, CEO bij IO Interactive.

Volledig profiel 2.276 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.