It Takes Two was een groot succes voor Joef Fares en zijn studio Hazelight dankzij een unieke coöp-opstelling die het concept naar nieuwe hoogten bracht. De charmante sitcom-setting hielp natuurlijk ook, maar het lijkt erop dat dit niet zo eenvoudig was als je zou denken.
Via Instagram deelt Hazelight nu vroege concept art van It Takes Two (oorspronkelijk Project Nuts genoemd), en het was duidelijk bedoeld om aanzienlijk donkerder te zijn dan het avontuur dat we uiteindelijk kregen. De studio schrijft:
"Zoals je kunt zien in deze extreem vroege conceptafbeeldingen, was het spel... Behoorlijk donkerder dan het uiteindelijk bleek te zijn. Eigenlijk bleef een bepaald deel van die duistere erfenis tot heel laat in de ontwikkeling hangen. Maar daarover later meer.
Zoals Josef Fares, onze altijd wijze Creative Director, altijd zei: Soms vertelt het spel ons waar het heen wil."
Denk je dat het spel zelfs met het originele ontwerp net zo populair had kunnen zijn als het spel waar we uiteindelijk mee eindigden?
