Gamereactor



  •   Nederlands

Gamereactor
nieuws

Jeremy Crawford vertelt over wat zijn werk inspireerde om een revolutie teweeg te brengen in D&D

De hoofdontwerper vertelt over de ommekeer voor Dungeons and Dragons en hoe rollenspellen populairder zijn dan ooit.

HQ

De tweede dag van San Diego Comic-Con Malaga blijft zich ontvouwen in een sfeer van koortsachtige opwinding. En rond 14:00 uur begint het panel waar rollenspel- en fantasyfans (indien mogelijk) nog reikhalzender naar uitkeken: The Rebirth of Dungeons and Dragons, gepresenteerd door niemand minder dan Jeremy Crawford.

De game-ontwerper, bekend als onderdeel van het ontwerpteam van de vierde editie van het spel, evenals de hoofdontwerper van de vijfde editie en de huidige "nieuwe vijfde", begon zijn panel door niet alleen zijn rol in de creatie van de spelregels te bespreken, maar ook hoe ze nieuwe inspiratiebronnen zochten die niet alleen het spel overeind zouden houden, Maar verhoog het terug naar nieuwe hoogten van populariteit die in decennia niet zijn gezien. "We moesten je al onze onverdeelde aandacht geven", vertelde Gordon Bellamy, die naast het werken aan de Madden-gameserie ook een absolute Dungeons and Dragons-fan is, aan moderator Gordon Bellamy.

"Om een nieuw spel te ontwerpen" (zoals Daggerheart, zijn huidige project met Critical Role bij Darrington Press) "of om een nieuw spel te ontwerpen zoals D&D, is het eerste wat je moet doen luisteren naar de spelers. Luister naar hun voorstellen, maar ook naar hun klachten. Toegankelijkheid was een van de sleutels".

"Bij het ontwerpen van D&D keek ik naar het verleden, het heden en de toekomst, naar wat Gary Gygax en zijn vrienden inspireerde om hun werelden te creëren. In de ban van de ring, Lovecraft, Conan.... Nu in Daggerheart is het hetzelfde".

Crawford heeft ook gesproken over hoe Dungeons and Dragons put uit de ervaringen van elke gamegroep, waar ze ook vandaan komen. "Als ik naar andere plekken reis, neem ik meestal een boek van die plek mee. Bij deze SDCC Málaga bracht ik een boek mee over middeleeuws occultisme in Spanje", merkte hij geamuseerd op.

Jeremy Crawford vertelt over wat zijn werk inspireerde om een revolutie teweeg te brengen in D&DJeremy Crawford vertelt over wat zijn werk inspireerde om een revolutie teweeg te brengen in D&D

En hoewel hij nu voor Darrington Press werkt, is Crawford nog steeds sterk bezig met innoveren op het gebied van gamedesign, en met name hoe de communicatie met D&D en andere games in het bijzonder het massafenomeen maakt waar ze altijd van hebben gedroomd. "Ik kan niet wachten om je te laten zien wat we bij Critical Role bouwen en creëren. En het is iets dat deze nieuwe revolutie van mensen die TTRPG's ontdekken verder zal aanwakkeren. Nu kun je zien (op YouTube, Twitch, enz.) hoe het spel vordert, hoe de spelhandleiding eruit ziet. Maar deze shows helpen enorm om van buitenaf contact te maken met het spel." En hij voegt eraan toe dat Critical Role Campaign IV een groot evenement voor de hobby zal zijn: "Voor het eerst werken de game-ontwerpers zij aan zij met de presentatoren van de show."

Toen hem echter rechtstreeks werd gevraagd welke nieuwe functies ze introduceren in het Critical Role-spel, was Crawford mysterieuzer: "Zoals bij elke D&D-campagne, zul je diep in de kerker moeten duiken om erachter te komen wat er gaat komen.

Jeremy Crawford vertelt over wat zijn werk inspireerde om een revolutie teweeg te brengen in D&DJeremy Crawford vertelt over wat zijn werk inspireerde om een revolutie teweeg te brengen in D&D