Skip to main content
Nieuws

Josef Fares onthult of Hazelight coöp-games voor 3-4 spelers zou maken

Hoewel twee op dit moment het magische getal lijkt te zijn voor Hazelight, vroegen we of ze zouden overwegen om het aantal personages in hun games uit te breiden.
Alex Hopley Editor UK 16 juni 2025

Van A Way Out tot Split Fiction, Hazelight heeft geweldige coöp-ervaringen gecreëerd voor twee spelers. Elke speler krijgt zijn eigen unieke personage om te spelen, en als je gaat zitten om te spelen met een vriend, partner, familielid of wie je maar wilt gamen, wordt het scherm in tweeën gesplitst, wat ons doet denken aan de coöpdagen op de bank van weleer.

In een gesprek met Gamereactor op het Nordic Game Festival vroegen we de koning van de coöp zelf, Josef Fares, om mogelijk verder te gaan dan twee spelers voor toekomstige titels. "Niet echt op dit moment", zei Fares over het concept van een derde of vierde speler.

"Ik denk dat als je een derde of vierde hebt, er drie of vier schermen nodig zijn. Ik denk dat dat vanuit technisch oogpunt te veel zou worden, en gewoon te veel voor het verhaal, om unieke personages te hebben", legde hij uit.

De redenering van Fares is logisch. Niet alleen is er de vraag om het derde of vierde speelbare personage uniek en interessant te maken, maar er is ook het technische aspect van het extra scherm. In tegenstelling tot andere coöpspellen, kun je met de titels van Hazelight zien wat je partner van plan is terwijl je speelt, wat door elkaar kan worden gegooid als er een ander scherm wordt toegevoegd.

Bekijk hieronder meer van onze chat met Josef Fares over AI en waarom andere ontwikkelaars Hazelight nog niet kopiëren:

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2023 · 9.398 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.