Skip to main content
Nieuws

Kirby Air Riders zal de Top Ride-modus bevatten

De kleinschaligere en snelle modus keert terug in de aankomende game.
Ben Lyons Senior Editor 23 oktober 2025

Een presentatie van een uur gewijd aan Kirby Air Riders ? Nadat we een paar weken geleden ruim 45 minuten aan het spel hadden gewijd? Zelfs Masahiro Sakurai zelf leek enigszins verbijsterd door het idee van de tweede kanjer van een Nintendo Direct die zich concentreerde op het nogal op handen zijnde Switch 2 -spel, terwijl de beroemde Japanse ontwikkelaar grappen maakt over het uitgangspunt om de show te beginnen. Maar vervolgens deed hij een vervolg door te onthullen dat het nodig was om zo'n uitgebreide verslaggeving te leveren om er echt voor te zorgen dat fans weten wat ze van dit project kunnen verwachten.

Daartoe begon Sakurai deze presentatie met het beantwoorden van een vraag die veel fans in hun hoofd hadden, namelijk dat Kirby Air Riders de door fans gevraagde Top Ride -modus zal ondersteunen. De kleinschaligere en snellere modus zal beschikbaar zijn om in te springen, met een veelheid aan opties om goed te gebruiken.

Je kunt aanpassen met welke CPU-racers je te maken krijgt, hoe moeilijk ze zijn om tegen te racen, op welke 'voertuigen' ze strijden, en vervolgens verschillende circuits selecteren en ook het perfecte aantal ronden kiezen. Je kunt dan racen in snelle rondes waar items worden aangeboden om ravage aan te richten en de gevestigde orde te verstoren, en beter nog, je kunt dit zelfs allemaal online doen om via internet met vrienden te concurreren.

Sakurai onthulde ook dat hoewel de Top Ride -modus zoals verwacht vanuit een top-down perspectief speelt, de game wel een Diorama -modus ondersteunt, waarbij het perspectief verschuift naar een bijna isometrische hoek om de boel verder op te schudden.

Onnodig te zeggen dat Kirby Air Riders veel in zijn stuurhut lijkt te hebben, en er wordt op dit moment meer onthuld in de Direct die nog 45 minuten (ja, 45 minuten!) of speelduur over heeft.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds October 2020 · 15.602 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.