Kirby Air Riders zal de Top Ride-modus bevatten
De kleinschaligere en snelle modus keert terug in de aankomende game.
Een presentatie van een uur gewijd aan Kirby Air Riders ? Nadat we een paar weken geleden ruim 45 minuten aan het spel hadden gewijd? Zelfs Masahiro Sakurai zelf leek enigszins verbijsterd door het idee van de tweede kanjer van een Nintendo Direct die zich concentreerde op het nogal op handen zijnde Switch 2 -spel, terwijl de beroemde Japanse ontwikkelaar grappen maakt over het uitgangspunt om de show te beginnen. Maar vervolgens deed hij een vervolg door te onthullen dat het nodig was om zo'n uitgebreide verslaggeving te leveren om er echt voor te zorgen dat fans weten wat ze van dit project kunnen verwachten.
Daartoe begon Sakurai deze presentatie met het beantwoorden van een vraag die veel fans in hun hoofd hadden, namelijk dat Kirby Air Riders de door fans gevraagde Top Ride -modus zal ondersteunen. De kleinschaligere en snellere modus zal beschikbaar zijn om in te springen, met een veelheid aan opties om goed te gebruiken.
Je kunt aanpassen met welke CPU-racers je te maken krijgt, hoe moeilijk ze zijn om tegen te racen, op welke 'voertuigen' ze strijden, en vervolgens verschillende circuits selecteren en ook het perfecte aantal ronden kiezen. Je kunt dan racen in snelle rondes waar items worden aangeboden om ravage aan te richten en de gevestigde orde te verstoren, en beter nog, je kunt dit zelfs allemaal online doen om via internet met vrienden te concurreren.
Sakurai onthulde ook dat hoewel de Top Ride -modus zoals verwacht vanuit een top-down perspectief speelt, de game wel een Diorama -modus ondersteunt, waarbij het perspectief verschuift naar een bijna isometrische hoek om de boel verder op te schudden.
Onnodig te zeggen dat Kirby Air Riders veel in zijn stuurhut lijkt te hebben, en er wordt op dit moment meer onthuld in de Direct die nog 45 minuten (ja, 45 minuten!) of speelduur over heeft.
