Storytelling in games is anders dan in elk ander medium. Tenzij je een visuele roman hebt gemaakt, waarbij je een speler gewoon door een verhaal laat klikken dat door een schrijver is gemaakt, dan zul je rekening moeten houden met de beslissing van de speler.
In een gesprek met GameSpot (via PC Gamer) sprak Swen Vincke van Larian Studios over hoeveel moeite er gaat zitten in het creëren van een goed videogameverhaal. "Verhalend ontwerp, het schrijven van dialogen, ervoor zorgen dat je alle permutaties hebt gedekt, bogen over langere perioden in meerdere games, dit zijn allemaal verschillende disciplines en ze vereisen specialisatie en dus heb je mensen nodig die gewend zijn om deze dingen te doen," zei hij.
In het bijzonder heeft Larian een vrij unieke benadering in de mate waarin het de speler in staat stelt om met zijn verhalen te rommelen. "We zijn een bedrijf dat veel itereert en veel verhaal nodig heeft, want als je onze games speelt en je besluit iets te doen, wil je dat je verhaal doorgaat. Dus iemand moet hier aan gedacht hebben."
Larian heeft momenteel twee projecten waar aan wordt gewerkt, en om de verhalen voor deze games op te bouwen, zegt Vincke dat het een vertelteam aan het opbouwen is om de schrijvers te helpen bij het opbouwen van toekomstige werelden en verhalen.