Nederlands
Gamereactor
nieuws
Like a Dragon: Infinite Wealth

Like a Dragon: Infinite Wealth is het langste spel in de serie

Het Infinite-deel van de naam leek erop te duiden dat het een behoorlijk lang spel was.

HQ

Wanneer de ontwikkelaars de lengte van het spel omschrijven als "monsterklasse", weet je dat het veel uren gaat duren. Dat is precies wat Like a Dragon: Infinite Wealth nodig heeft, volgens Ryu Ga Gotoku Studio-baas Masayoshi Yokoyama. Hij beschrijft het als een "monsterspel dat langer is dan alles wat we tot nu toe hebben gemaakt" en dat het niet iets is dat in één of twee nachten kan worden gespeeld. Dat zegt hij in een interview met de Japanse outlet Game Watch (vertaald door Automaton). Ook hierin ziet hij uitdagingen:

"Dit betekent dat veel mensen zullen aarzelen om het spel te spelen of het uiteindelijk in hun schappen zullen laten wachten. Ik vond de mogelijkheid van zo'n uitkomst triest, dus ik dacht: we moeten iedereen genoeg hypen om het te spelen."

De oplossing, en vooral de eerste zin, is iets wat ik niet had verwacht te lezen.

"We moeten ervoor zorgen dat mensen het spel binnen ongeveer een week of een maand spelen, zelfs ten koste van hun gezondheid, en daarom is het onze plicht als makers om genoeg te genereren om enthousiast over te zijn. Ik heb de afgelopen twee jaar op deze manier gedacht: voor een spel als Infinite Wealth moeten we een festival op gang brengen. Het zou een beetje onbeleefd zijn om zo'n lang spel te laten vallen en er klaar mee te zijn."

Yakuza: Like a Dragon had een verhaal dat ongeveer 50 uur duurde, dus we kunnen verwachten dat Like a Dragon: Infinite Wealth, dat op 26 januari wordt uitgebracht, dat bij lange na niet zal overtreffen.

Like a Dragon: Infinite Wealth