Gamereactor



  •   Nederlands

Gamereactor
nieuws
UFL

"Live service heeft de industrie ingewikkelder gemaakt"

Op DevGAMM in Gdańsk hadden we een korte ontmoeting met Artem Shein, productmanager bij Strikerz Inc. om te praten over de staat van live service games.

HQ

Onze maatschappij wil altijd meer en meer, we verwachten voortdurend nieuwe inhoud van onze favoriete producten. En dat kan worden geëxtrapoleerd naar alle gebieden van vandaag. Als we ons richten op videogames, komen games as a service daar het dichtst bij in de buurt, die ons constant voeden met inhoud, zodat we het ons niet kunnen laten ontgaan. Dit is wat we konden praten met Artem Shein, productmanager bij Strikerz Inc. op DevGAMM in Gdańsk, een evenement dat wordt ondersteund door InvestGDA.

"Tegenwoordig proberen we te entertainen met snelle content, dus gebruikers consumeren graag sneller dan wij kunnen produceren", legt Artem uit. "Studio's moeten tonnen inhoud produceren, veel evenementen creëren, zoals gevechtspassen, om veel inhoud te hebben om te verkopen of aan de gebruiker aan te bieden.

Dit is het afgelopen decennium nog versterkt, aangezien de opkomst van videogames en evenementen zoals de pandemie hebben geleid tot een grotere vraag naar inhoud. "De live-service heeft de industrie gemaakt omdat je meer mensen nodig hebt om de inhoud te produceren en je moet een manier vinden om de productie te optimaliseren."

Hoewel deze moeilijkheden de afgelopen twee jaar zijn vergezeld door een nieuwe bondgenoot. "Misschien zal AI ons daarbij helpen, omdat het niet iets is dat de industrie of de functies die de inhoud daadwerkelijk produceren zal doden, maar dit is een tool die het sneller kan doen."

Daarnaast vroegen we hem naar een mogelijke games-as-a-service 'bubble' en de staat daarvan. "Ik denk niet dat het een bubbel is, als we kijken naar de games met de meeste gebruikers, zien we dat 60% nog steeds titels als een service van vóór 2019 speelt. De markt raakt steeds meer verzadigd en het is een beetje moeilijk om met elkaar te concurreren."

We laten je hieronder het volledige interview met lokale ondertiteling achter voor het geval je meer wilt weten over de staat van games as a service.

HQ