Nederlands
Gamereactor
nieuws
Mario Kart World

Mario Kart World 's Cow begon als een dwaze sketch en groeide uit tot "een cruciaal personage"

De NPC-driver opende de deuren naar allerlei andere gekke driveropties.

HQ

Toen Mario Kart World op de juiste manier werd gepresenteerd, was een van de gameplay-keuzes die echt de aandacht van fans trok, de NPC-stuurprogramma's, die spelers in wezen in staat stellen de baan op te gaan als minder gevestigde personage-opties, zoals een pinguïn of, beroemder, een koe. Vooral dat laatste is belangrijk, want in een recent Ask the Developer-artikel wordt onthuld dat de Cow eigenlijk een "cruciaal personage" is en een die de deuren opende voor de andere NPC-coureurs.

Sprekend over hoe de Cow werkelijkheid werd, verklaarde producer Kosuke Yabuki: "In eerdere games in de serie maakte Cow deel uit van het landschap of een obstakel op een van de banen. Maar toen we werkten aan een vroege versie van een baan in dit spel dat zich afspeelt op een ranch waar spelers doorheen kunnen rijden, kwam deze schets naar voren."

Mario Kart World

Art director Masaaki Ishikawa ging vervolgens verder in op het volgende: "Een van de ontwerpers bedacht die gekke schets van Cow die langs cruiset, en ik dacht bij mezelf, "Dit is het!" (lacht) Dus toen realiseerden we ons dat de omgeving van het parcours eigenlijk veel onaangeboorde bronnen bevatte.

"De personageontwerper stelde snel een prototype van Cow samen dat kon racen, en verrassend genoeg misstond het helemaal niet. Dus we dachten dat we misschien andere obstakelpersonages konden opnemen, en besloten Cheep Cheep en Pokey als racers toe te voegen. Als gevolg hiervan was het idee om obstakelpersonages, die meestal te vinden zijn in cursussen in eerdere games, te nemen en ze te laten deelnemen aan races, logisch voor mij in termen van een onderling verbonden wereld."

Kort daarna legt Ishikawa uit dat "Cow eigenlijk een cruciaal personage is in de Mario Kart-serie", waarbij planningsteamleider Shintari Jikumaru deze bewering uitbreidt:

"Het was dankzij de introductie van verschillende "NPC-drivers" dat het idee ontstond om Kamek als een item te laten verschijnen. Wanneer Kamek een spreuk uitspreekt, worden de racers getransformeerd in speelbare NPC's, dus een voor een kunnen ze allemaal halverwege de race in Cow veranderen. Ik denk dat het een uniek item is geworden dat nog nooit eerder is gezien. In feite is Cow een personage dat veel verschillende ideeën heeft geïnspireerd, waaronder obstakelpersonages zoals Camel en Giraffe."

De NPC-stuurprogramma's zullen veel extra stuurprogramma-opties toevoegen aan Mario Kart World wanneer deze op 5 juni arriveert, naast de Nintendo Switch 2. Welke personages in de game beschikbaar zullen zijn, ga hierheen om meer te lezen.

Mario Kart World