Gamereactor



  •   Nederlands

Gamereactor
nieuws
Marvel Rivals

Marvel Rivals ontwikkelaar legt uit hoe het heeft voorkomen dat spelers als Concord en Highguard verloren

Als je een van 's werelds grootste IP's en gooner-skins hebt om mee te spelen, is het iets makkelijker om je publiek geboeid te houden.

HQ

Hoewel we naar live-service flops als Concord en Highguard kijken en ons afvragen hoe een studio kan blijven gokken in de hoop honderdduizenden spelers te krijgen, bewijst een nieuwe hit als Marvel Rivals of ARC Raiders dat er nog steeds goud in die live-service heuvels zit.

In een recent gesprek met GamesRadar+ legde Yachen Bian, hoofd publicatie en marketing van NetEase, uit dat de ontwikkelaar zich bewust was van het risico van live-service titels tijdens het ontwikkelen van Marvel Rivals. Er was echter een strategie om het spelersbehoud hoog te houden na de lancering. "Nadat we het spel hadden gelanceerd, denk ik dat het team gewoon bezig was met het bedenken van manieren om het spel beter te maken," zei Bian. Uitvoerend producent Danny Koo voegde eraan toe dat "live-service games moeilijk zijn," en dat succes "niet gegarandeerd" is. Hij wijst echter op vroege tests als een sterk punt voor Marvel Rivals het opbouwen van een langdurige relatie met de community.

Marvel Rivals heeft het misschien niet helemaal omgedraaid. Het is uiteindelijk een vrij gewone, snelle hero shooter, maar zelfs als het niet helemaal de ongelooflijke pieken haalt die het bij de lancering zag, trekt het nog steeds bijna 100.000 spelers alleen al op Steam elke dag (data via SteamDB). Dat is genoeg voor een gezonde community, maar opnieuw heeft Marvel Rivals een enorme IP en is nooit iemand geweest die terugdeinst voor bepaalde soorten cosmetica die je oog even van de gameplay kunnen laten afdwalen.

Marvel Rivals