BioWare-veteraan en Mass Effect: Andromeda's directeur Mac Walters is dieper ingegaan op de game en hoe de ontwikkelaars te horen kregen dat een "kwantiteit boven kwaliteit" -benadering van inhoud zou werken.
In gesprek met Eurogamer zei Walters: "We hadden waarschijnlijk - achteraf gezien - gewoon de reikwijdte meer moeten verkleinen en moeten uitvoeren wat we konden om de kwaliteit te waarborgen. Maar we zaten ook in een rare fase in de industrie waarin veel mensen zeiden dat kwantiteit kwaliteit was, dus we hielden onszelf intern een beetje voor de gek dat als het misschien niet zo gepolijst is als [Mass Effect 3], het prima is - het is groter en er is meer hier, en er is meer te doen. We kwamen op een punt waarop mensen zeiden: 'Nee, dat is niet oké.' Of, in ieder geval, 'Het is niet oké voor je franchise'. En dat is prima, dat is een geleerde les."
Walters wenst echter nog steeds dat er een tweede kans voor Andromeda had kunnen zijn, omdat hij gelooft dat BioWare daar de vruchten van zijn arbeid veel beter had kunnen laten zien.
"Ik wou alleen dat we toen een tweede hadden kunnen doen, want dan had je die glans echt gezien, net zoals we deden van [ME1] naar [ME2] op de originele [trilogie]," zei hij. "Zeker, als we een Andromeda 2 hadden verzonden, ben ik er honderd procent zeker van dat we alle dingen die mensen riepen hadden verbeterd en vervolgens ook op het punt stonden om te leunen op de innovatieve dingen die we ook probeerden te doen."
Had je een Mass Effect: Andromeda 2 willen zien?