Onlangs kregen we de kans om te gaan zitten en een paar uur Blades of Fire te spelen, het aankomende fantasy actiespel van MercurySteam. Als je onze gedachten wilt lezen, kun je dat hier doen, maar naast onze gameplay-sessie hebben we ook een gesprek gehad met game director Enric Alvarez.
In ons interview vroegen we of er belangrijke invloeden waren voor het verhaal van Blades of Fire, waarop Alvarez zei: "Het was allemaal van ons. Het zaad dat alles voortbracht, verhaal en gameplay, was het staal dat in steen veranderde. Dat was de oorsprong van alles. Dus ik wil graag zeggen dat we voor 50% uit game-ontwikkelaars en voor 50% uit verhalenvertellers bestaan."
Het verhaal van de game speelt zich af in een wereld waar een heks de macht krijgt om staal in steen te veranderen, en de kracht gebruikt om zichzelf koningin te maken en de wapens van haar vijanden te ruïneren.
"In het geval van Blades of Fire groeiden zowel het verhaal als de gameplay samen op omdat het zaad een gewoon iets was. Het was het staal dat in steen veranderde", vervolgde Alvarez. "Dus we hebben het verhaal gemaakt, we hebben het verhaal op basis daarvan geschreven en we hebben de gameplay in de smederij ontwikkeld, natuurlijk, op basis daarvan... Natuurlijk, ik bedoel, je wordt altijd beïnvloed door de boeken die je leest en de films die je hebt gezien. In dat opzicht noem ik altijd Excalibur van John Boorman als een van de films die ik graag noem. Geloof het of niet, Ladyhawke is er nog een. De fantasiefilms uit de jaren 80, mogelijk 80 en 90, waren voor ons een bron van inspiratie."
Hoewel Ladyhawke misschien niet wordt herinnerd als de beste fantasie uit de jaren 80, is het interessant om te horen welke films en werelden Alvarez en zijn team op ideeën brachten voor de game. Maar zelfs met al deze inspiraties blijft Blades of Fire uniek, en je kunt meer te weten komen over zijn wereld in ons volledige interview hieronder: