Battlefield: Bad Company uit 2008 zal altijd herinnerd worden door fans van de franchise. Een van de redenen hiervoor is dat de game de nu iconische, zeer vernietigbare omgevingen van de serie introduceerde. Sindsdien is het een handelsmerk van Battlefield geworden met de term Levolution en dat soort dingen, dus dit nieuwe detail over het volgende deel zou niet als een verrassing moeten komen.
Ripple Effect, de studio die simpelweg bekend stond als DICE LA voordat Respawn-oprichter en Titanfall-maker Vince Zampella in 2020 de nieuwe leider werd, heeft een vacature geplaatst voor een VFX-regisseur die aan de volgende Battlefield-game werkt, en Electronic Arts deinst er zoals gewoonlijk niet voor terug om behoorlijk grote woorden te gebruiken als het gaat om wat je ervan kunt verwachten. De persoon die deze baan krijgt, zal DICE en Ripple Effect helpen om "de meest realistische en opwindende vernietigingseffecten in de industrie" te creëren."
Nogmaals, een Battlefield-game met een aantal zeer vernietigbare omgevingen, en EA praat erover voor de lancering, is niets nieuws, maar het is nog steeds leuk om te horen dat de ontwikkelaars een aantal zeer hoge doelen hebben gesteld. Vooral wanneer Teardown en hun voormalige collega's die de finale hebben gehaald, de lat hoger hebben gelegd als het gaat om vernietiging.
Op welke andere dingen moet de volgende Battlefield zich richten en veranderen om beter te zijn dan Battlefield 2042?