Warhammer 40,000: Dawn of War IV lijkt een detailniveau naar de RTS-franchise te brengen dat we in de grimmige verre toekomst nog niet hebben gezien. Het basisgebouw is terug en verbeterd, eenheden hebben extra aanpassingsniveaus, er is een vernietigingssysteem voor onze omgeving.
Het klinkt allemaal geweldig in een nieuwe ontwikkelaarsblog, die King Art Games heeft gebruikt om in de recente Back to War-trailer te graven. Wat waarschijnlijk als eerste in het oog zal springen in dit lange bericht, is de discussie over het bouwen van een basis.
Net als in de eerste Dawn of War-game kun je je bases opbouwen en toegang krijgen tot krachtigere eenheden en upgrades door meer macht en invloed te hebben. Over eenheden gesproken, er zijn er absoluut heel veel, en ze hebben allemaal hun eigen aanpassingsmogelijkheden. U kunt uw voorbidders uitrusten met gewone grendelpistolen, of ze in plaats daarvan vervangen door automatische of stalker-grendelgeweren, waarbij verschillende gereedschappen beter zijn voor verschillende klussen. Sommige wapens zullen voertuigen openbreken, zoals blikjes tonijn, terwijl andere beter zijn voor het neerhalen van hordes melee-infanterie.
Voor mensen die op zoek zijn naar een diepgaande singleplayer-campagne, belooft King Art Games dat we een aantal belangrijke beslissingen moeten nemen in het verhaal van Dawn of War IV. Het kiezen van verschillende missies op de kaart kan tot verschillende uitkomsten leiden, waarbij nederzettingen vallen als we er niet voor kiezen om ze te verdedigen.
Tot slot, als het erom gaat de gevechten filmisch te laten aanvoelen, geeft Dawn of War IV ons heel veel gesynchroniseerde kill-animaties om aangepaste animaties te laten zien voor eenheden die het uitvechten, in elk stadium van een gevecht. Het vernietigingssysteem betekent ook dat een slagveld verandert door je acties en je gevechten met je vijanden.
