Skip to main content
Nieuws

Om de 15e verjaardag van Castle Crashers te vieren, laten de ontwikkelaars je jezelf in het spel plaatsen

John Baez, mede-oprichter van The Behemoth, had een aantal interessante details te delen.
Alex Hopley Editor UK 11 oktober 2024

De Behemoth staat bekend om zijn hectische kunststijl en eindeloos interessante ideeën. Zelfs decennia nadat Alien Hominid voor het eerst werd uitgebracht en 15 jaar nadat Castle Crashers ons een partygame gaf om nooit te vergeten, vragen mensen nog steeds om meer.

En dus, toen we mede-oprichter van The Behemoth John Baez dit jaar tijdens IndieDevDay inhaalden, moesten we vragen wat er nu gaat komen. Baez had een aantal zeer interessante details te delen over Castle Crashers DLC, en zei het volgende:

"Dus wat we hebben besloten is om een stuk DLC uit te brengen waarmee je je eigen personages kunt maken. Dus je kunt jezelf in Castle Crashers plaatsen en zonder veel moeite als [jezelf] spelen in Castle Crashers. Het zijn slechts negen frames animatie en het animeert automatisch.
Het enige wat je hoeft te doen is een sjabloon in te vullen, en je kunt jezelf erin zetten."

En zo kun jij ook een cartooneske ridder worden die tegen het kwaad vecht en het koninkrijk redt. Wat wil je nog meer van Castle Crashers ? We zijn er zeker van dat fans niet zullen stoppen met het eisen van dingen, maar The Behemoth luistert altijd naar zijn fanbase. Bekijk wat er gaat komen voor Alien Hominid-fans in het volledige interview hieronder:

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2023 · 9.398 gepubliceerde artikelen
Feiten over de game Castle Crashers
Genre Action
Ontwikkelaar The Behemoth
Uitgever Microsoft, The Behemoth
Releasedatum 27 augustus 2008
Platforms
Xbox 360 XBLA PS3 PSN PC Mac Xbox One PS4 Nintendo Switch
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.