Ondanks problemen heeft Payday 3 de ontwikkelingskosten in een week terugverdiend
Toch is Starbreeze niet blij met elk aspect van Payday 3.
Uit het laatste resultatenrapport van Starbreeze blijkt dat, ondanks problemen, hun bankovervalsimulator de kosten van de ontwikkeling al na negen dagen heeft terugverdiend. Het werd uitgebracht op 21 september en voltooid op 30 september. Dit is echter alleen gebaseerd op verkoop. Als je Game Pass meetelt - waar de game bij de lancering beschikbaar was - zijn de inkomsten nog hoger.
Maar hoewel de eerste release de verwachtingen overtrof, heeft de daaropvolgende periode niet helemaal waargemaakt waar Starbreeze op had gehoopt:
"Helaas werd al snel duidelijk dat de infrastructuur waarop de game rust niet standhield - dit ondanks uitgebreide interne en externe tests die in de aanloop naar de lancering werden uitgevoerd. Het gevolg is dat de verkoop na de periode wat lager is, maar we zijn ervan overtuigd dat wat we in petto hebben de verkoop in de loop van de tijd zal verhogen."
Nu de eerste patches zijn uitgerold, heeft Payday 3 de lanceringsfase verlaten en is het ingegaan in wat het rapport de live-servicefase noemt. Het enige dat overblijft is om spelers te behouden en nieuwe aan te trekken, waaronder de Payday 2-spelers die momenteel aanzienlijk talrijker zijn dan degenen die het vervolg spelen.
"Nu de lancering is voltooid, gaat Payday 3 de volgende fase in; live service. Dit betekent dat het team zich richt op de voortdurende ontwikkeling van zowel nieuwe functies als verbeteringen die door onze spelers worden gevraagd, en frequente leveringen van nieuwe content. We kennen het potentieel dat we hebben binnen onze bestaande PAYDAY-gemeenschap en het is onze taak om een product te leveren dat zowel nieuwe spelers als onze PAYDAY 2-spelers aantrekt."
