Nederlands
Gamereactor
nieuws
Overwatch 2

Overwatch-ontwikkelaars zijn het met spelers eens: "Tanks voelen op dit moment niet goed"

Blizzard: "[het] probleem is nu dat de meesten van hen zich gewoon niet zo 'tanky' voelen als ze zouden moeten."

HQ

Sinds Overwatch 2 bijna twee jaar geleden werd uitgebracht, heeft de tankrol moeite om zijn plaats op het slagveld te vinden. Van teruggebracht van twee per team naar slechts één in het vervolg, was het soms moeilijk voor Blizzard om een gelijkmatige balans te vinden. De laatste tijd is de spelersbasis extra luidruchtig geweest door te klagen dat de rol veel te veel is verzwakt, en in een nieuwe "Director's Take " pakken de Overwatch 2 -ontwikkelaars het probleem aan. Het is niet verwonderlijk dat ze het eens zijn met de spelers.

Blizzard:


[Het] probleem is nu dat de meesten van hen zich gewoon niet zo 'tanky' voelen als ze zouden moeten. Vaak moeten beide Support-helden zich alleen op de tank concentreren om ze in leven te houden. In dit scenario kunnen zowel de Tank als de Supports het gevoel hebben dat ze beperkte opties hebben in hun gameplay, omdat ze in wezen aan elkaar gebonden zijn.

Hoe gaan de ontwikkelaars het probleem opvangen en aanpakken? Nou, ze hebben een concept uitgevonden dat ze 'tankiness' noemen; een maat voor hoeveel een tank "aanvoelt" als een tank.

We hebben sinds seizoen 9 een nieuwe statistiek bedacht die we simpelweg 'tankiness' noemen. Het is ongeveer het aantal doden dat een held ervaart in vergelijking met het aantal doden dat hij zou moeten meemaken. Er zijn veel statistieken die bepalen wat een verwachte dood is, en ik kan hier niet in detail treden. Het gaat erom dat uw ervaring en onze gegevens op elkaar zijn afgestemd.

Dit is wat ze zeggen over het werken aan meer tankiness, in praktische termen:

[Wat] we momenteel bespreken, is of de weg voorwaarts vanaf hier moet worden gecentreerd rond brede, systemische veranderingen, of per heldenverandering. We bespreken beperkte versies van de eerste, we kijken bijvoorbeeld naar gereduceerde versies van de passieve rol Schade. Van dat laatste willen we echter meer doen. Individuele buffs of nerfs voor helden kunnen een dramatische impact hebben op hun effectiviteit in vergelijking met een brede verandering die gericht is op alle helden of een rol. Bovendien versterkt het de verschillen tussen helden verder. Een van de redenen waarom Reinhardt zich tanky zou moeten voelen, is bijvoorbeeld door zijn schild.

Lees het volledige bericht hier.

Overwatch 2