Skip to main content
Nieuws

Pearl Abyss biedt zijn excuses aan nadat AI-assets werden gevonden in Crimson Desert

Na meldingen van technische problemen en gemengde ontvangst, krijgt Pearl Abyss nu te maken met kritiek nadat spelers niet-nader genoemde AI-gegenereerde assets in het spel ontdekten.
Marcus Persson Bijgewerkt 23 maart 2026

Het is een tumultueuze lancering geweest, om het zacht uit te drukken, voor Crimson Desert, een spel dat evenveel lof als kritiek heeft ontvangen, maar toch uitzonderlijk goed heeft verkocht. Maar in de schaduw van technische problemen en vragen over de kwaliteit van het spel buiten de technische aspecten, ligt het team nu ook onder vuur vanwege AI-gegenereerde graphics die scherpe spelers hebben opgemerkt.

Kort na de lancering begonnen oplettende mensen te vermoeden dat verschillende van de kunstwerken in het spel er sterk uitzagen alsof ze door AI waren gemaakt. Het probleem is dat dit nooit vooraf door Pearl Abyss was bekendgemaakt, ondanks het feit dat platforms zoals Steam nu transparantie eisen over het gebruik van dergelijke technologie. Nu is de ontwikkelaar Pearl Abyss naar voren gekomen en heeft zich verontschuldigd. In een officiële verklaring erkent de studio dat AI tijdens de ontwikkeling werd gebruikt, maar alleen in de vroege stadia om snel objecten te genereren voor testen in het spel. Dit werd toen per ongeluk achtergelaten.

In een verklaring schrijft het team:

"Tijdens de ontwikkeling zijn er enkele 2D visuele rekwisieten gemaakt als onderdeel van vroege iteraties met experimentele AI-generatieve tools. Deze middelen hielpen ons om toon en sfeer snel te verkennen in de vroege productiefasen.

"Onze bedoeling is echter altijd geweest dat dergelijke assets worden vervangen, na eindwerk en beoordeling door onze kunst- en ontwikkelingsteams, met werk dat aansluit bij onze kwaliteitsnormen en creatieve richting.

"Naar aanleiding van rapporten uit onze gemeenschap hebben we vastgesteld dat sommige van deze middelen onbedoeld zijn opgenomen in de definitieve release. Dit is niet in lijn met onze interne standaarden, en wij nemen er volledige verantwoordelijkheid voor."

Om dit op te lossen zijn ze begonnen met een uitgebreide review van de inhoud in Crimson Desert om al het door AI gegenereerde materiaal dat verborgen blijft te identificeren en te vervangen. Tegelijkertijd beloven ze hun interne procedures te herzien om ervoor te zorgen dat dergelijke situaties in de toekomst niet meer voorkomen.

Heb je AI-assets gezien in Crimson Desert ?

https://x.com/AITAH_FFS/status/2035719866322239866

Volledig profiel 2.476 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.