Nederlands
Gamereactor
nieuws
Phantom Blade: Zero

Phantom Blade: Zero haalt inspiratie uit Sifu

Het hoopt ook de Chinese cultuur te belichten, net zoals Black Myth: Wukong deed.

HQ

Ondanks vergelijkingen met Souls-games en hack-and-slash-titels, verzet Phantom Blade: Zero zich tegen het binden aan een specifiek genre of idee. In plaats daarvan moeten we het meer zien als een eerbetoon aan de Chinese cultuur en de kungfu-focus van de jaren 1970.

In dit opzicht vertelde ontwikkelaar Soulframe aan Eurogamer dat de echte inspiratie afkomstig is van Sloclap's Sifu. "Als een Franse studio zoiets kan doen, waarom zouden we dan niet iets kunnen doen dat nog authentieker is uit de Chinese cultuur?" zei hij.

S-Game wil als studio ook ideeën uit eerdere tijdperken van gaming halen. "We willen terug naar het PlayStation 1- en PlayStation 2-tijdperk", zegt Soulframe. "Toen de games niet zo groot waren, waren de budgetten niet torenhoog, het team beheersbaar en waren alle ontwikkelaars gepassioneerd en creatief en met ervaring. Het is als een grotere indiegame, maar met budget en met ervaring en met een stabiele hand, en alles voelt zo geïntegreerd aan vanaf het startpunt wanneer je op de Start-knop drukt tot het eindpunt van de personeelslijst."

Toch houdt S-Game zijn verwachtingen niet tegen, en nadat Black Myth: Wukong bewees hoe succesvol games van Chinese ontwikkelaars kunnen zijn, is er een gevoel dat Phantom Blade: Zero dat succes wil evenaren.

Als je meer wilt horen over de kungfu-invloed in Phantom Blade: Zero, kun je ons vorige interview met Soulframe bekijken in de onderstaande video:

HQ