Skip to main content
Nieuws

Pokémon Pokopia mikt hoog terwijl Omega Force zijn grootste ontwikkelteam ooit samenstelt

Regisseur Takuto Edagawa: "Ik kan u geen specifiek aantal mensen geven, maar dit is het grootste aantal mensen dat betrokken is geweest bij een titel ontwikkeld door Omega Force."
Jonas Mäki Editor Sweden 17 februari 2026

Veel mensen waren verrast toen Nintendo in de herfst Pokémon Pokopia aankondigde, een Animal Crossing-achtige game met hun geliefde pocketmonsters. Het lijkt erop dat het een totaal andere kijk op klassiek verzamelen zal bieden en ons in staat zal stellen een gezellige wereld te bouwen voor onszelf, onze vrienden en onze Pokémon.

Het zijn echter niet Nintendo en Game Freak zelf die het spel voornamelijk ontwikkelen, maar Koei Tecmo's Omega Force studio, en in een interview met Famitsu zegt regisseur Takuto Edagawa dat de lat hoger ligt dan we dachten, omdat het het grootste team van de ontwikkelaar is dat er ooit aan werkt:

"Ik kan je geen specifiek aantal mensen geven, maar dit is het grootste aantal mensen dat tot nu toe betrokken is geweest bij een titel ontwikkeld door ω-Force (Omega Force)."

In hetzelfde interview legt senior regisseur Shigeru Omori ook de enigszins onconventionele beslissing uit om Ditto als hoofdpersonage te maken:

"We besloten vanaf het begin van het project dat Ditto de hoofdrol zou spelen. Pokémon zijn niet zo goed in het gebruik van gereedschap, dus dachten we dat Ditto, die in een mens kan veranderen, perfect zou zijn. Bovendien kan Ditto veel moves gebruiken."

Nu weten we het. We mochten drie weken geleden daadwerkelijk Pokémon Pokopia spelen, en je kunt onze indrukken hier lezen. Het spel wordt exclusief uitgebracht voor de Switch 2 op 5 maart.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2007 · 6.412 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.