Volgend jaar wordt weer een spannend jaar voor fans van vechtgames, want we kunnen verwachten dat er verschillende tag fighters zullen komen. Een voorbeeld hiervan komt uit Quarter Up en gebruikt het Invincible -universum als basis. Dit spel staat bekend als Invincible VS, en als onderdeel van Gamescom hadden we de kans om het spel zelf aan de gang te krijgen en te spreken met de uitvoerend producent (en mede-oprichter van Quarter Up ) Mike Willette.
Tijdens het interview vroegen we hoe de ontwikkelaar omging met het maken van een project in het Invincible -universum en hoe het was om samen te werken met Robert Kirkman en zelfs het Prime Video animatieserieteam.
Willette legde ons uit: "Nou, voor ons is het alsof we altijd al authentiek wilden zijn. Dus waar je de show kunt zien, is een evolutie van de strips en dus was ons idee van, laten we een evolutie van de show zijn. Dus we halen dingen uit 2D en we moeten ze vertalen naar 3D. En dat is waarschijnlijk een van de moeilijkste dingen die je kunt doen, want er zijn bepaalde dingen die je kunt bedriegen in traditionele animatie. En ik heb zoiets van, nou, dat kunnen we niet bedriegen in 3D."
Hij voegde er verder aan toe: "Dus net als Battle is Beast een heel goed voorbeeld dat ik gebruik omdat hij een verguld pantser heeft en hij elementen in zijn rok heeft en al deze dingen die op een bepaalde manier moeten bewegen. Je probeert je dus zo goed mogelijk aan de stijl te houden. Je bent er eervol van, maar je neemt deze verschillende ontwerpbeslissingen, zodat ze heel goed werken in 3D. En dan deel je die ideeën. En dan zeggen ze, dat ziet er echt geweldig uit. Dat werkt geweldig. Of heb je overwogen om iets anders te doen?
"Maar al met al is het een heel gezonde relatie geweest waarin we echt goede, sterke feedbackloops hebben. En we hebben het spel samen gespeeld. Iedereen krijgt de kans om alle coole dingen te zien die eruit komen. In tegenstelling tot andere studio's waar ik in het verleden heb gewerkt, hebben we directe toegang tot het creatieve team. Dus het is anders dan alles wat ik ooit eerder heb meegemaakt. Het is echt geweldig."
We vroegen ook naar de opkomst van tag fighters en hoe Quarter Up Invincible VS positioneert om uniek te voelen in vergelijking met Arc System Works ' Marvel Tokon: Fighting Souls en Riot Games ' 2XKO.
Willette verklaarde: "Op dat moment was er nog geen ander groot tag battle-vechtspel op de markt. En zie, grote geesten denken hetzelfde. En dus hebben we de geweldige mensen bij Riot die 2XKO doen. En dan hebben we ook nog het geweldige team bij Arc Systems dat Marvel Tokon doet. Maar we zijn allemaal verschillend. Het is alsof we allemaal onze eigen kijk hebben op wat een echt cool tag-battle-vechtspel is.
"En dus gaat het voor ons echt om de teamsynergie, het actieve tagsysteem, de interactie in twee richtingen. Dus als ik in de verdediging sta of als ik word geraakt, let ik nog steeds op. Ik kijk geen diavoorstelling. Het is als, wat is het tegenspel en het samenspel, de lezingen die ik ga maken, het aas dat ik daar ga zitten om te proberen iemand iets te laten doen, om ergens op te reageren, zodat ik ze kan opzetten voor een heel grote combinatie. Die dynamiek houden we heel erg van. En we hopen dat iedereen geniet van wat ze tot nu toe spelen en zien, en niet kunnen wachten om je meer te laten zien."
Bekijk het volledige interview hieronder voor veel fijnere details over Invincible VS, die naar verwachting in 2026 zal verschijnen op pc, PS5 en Xbox Series X/S.