Borderlands 4 lijkt in sommige opzichten de franchise terug te brengen naar zijn roots, en in andere opzichten in geheel nieuwe richtingen te gooien. Vooral in de gameplay begeeft Borderlands 4 zich op geheel nieuw terrein, en veel daarvan heeft te maken met beweging.
In een gesprek met Epic Games in een vlezig nieuw interview, beschreef Gearbox-chef Randy Pitchford de benadering die de ontwikkelaar koos voor gameplay in Borderlands 4. "De grootste toewijding die we in Borderlands 4 hebben gedaan, is om de spelers te geven wat ze willen. We zeiden gewoon: 'F*ck it. Je kunt dubbel springen'", zei hij. "Er is geen rationalisatie voor hoe dat werkt. Je bent letterlijk in de lucht, en je drukt weer op de springknop, en je krijgt er nog een sprong uit. Voelt het goed? Is het leuk? Dan kan het me geen schelen of het ergens op slaat."
"We krijgen allerlei leuke dingen, zoals rennen en glijden en het gebruik van een enterhaak, niet alleen om voorwerpen in je handen te trekken en ze te gooien - waardoor bepaalde vijanden worden onderbroken - maar om zelfs een beetje door de omgeving te stuiteren," Pitchford legde uit.
Borderlands is nooit een serie geweest om zichzelf al te serieus te nemen, dus het is interessant om te weten dat de gameplay in het verleden nog steeds werd beschouwd vanuit een aantal punten van realisme en mechanica die logisch was. Nu is dat uit het raam gegooid en we zullen moeten zien of Borderlands 4 daardoor nieuwe hoogten bereikt.
Borderlands 4 wordt op 12 september gelanceerd voor Xbox Series X/S, PS5 en pc. Een Nintendo Switch 2-versie wordt gelanceerd op 3 oktober.
