Ondanks de ongelooflijke marktdominantie die Sony in het begin van de jaren 2000 genoot, voelde het bedrijf nog steeds een aanzienlijke dreiging van Microsoft met de lancering van de Xbox. Dit was een van de redenen waarom ze PlayStation-exclusiviteit veiligstelden voor Grand Theft Auto. Voormalig PlayStation Europe-hoofd Chris Deering onthulde dit onlangs tijdens een interview, waar hij zei:
"We maakten ons zorgen toen we Xbox zagen aankomen. We wisten dat exclusiviteit de naam van het spel was op veel gebieden, zoals Sky TV met sport. Net toen Kerstmis naderde toen Xbox zou worden gelanceerd, gingen enkelen van ons naar onze favoriete externe uitgevers en ontwikkelaars, en we vroegen hen: 'Hoe zou je een speciale deal vinden als je je game van de volgende generatie exclusief op PlayStation houdt voor een periode van twee jaar?' "
Deering legde verder uit hoe een van deze gesprekken was met Take-Two, die op dat moment diep in ontwikkeling was over wat Grand Theft Auto 3 zou worden.
"Een van de deals die we hebben gesloten was met Take-Two voor de volgende drie Grand Theft Auto-games. Destijds was het niet duidelijk dat Grand Theft Auto 3 zo groot zou worden als het was, omdat het vroeger een top-down game was. Het was erg gelukkig voor ons. En eigenlijk geluk voor hen, want ze kregen korting op de royalty's die ze betaalden. Die deals zijn niet ongebruikelijk in industrieën met platforms. Ook vandaag de dag met zaken als social media."
Als gevolg hiervan werden Grand Theft Auto III, Vice City en San Andreas aanvankelijk gelanceerd als exclusieve titels voor de PlayStation 2 in de vroege jaren 2000.
Wat zijn je dierbaarste herinneringen aan de Grand Theft Auto-games op PlayStation 2? En hoe denk je dat de zaken zouden zijn verlopen als Microsoft en Xbox in plaats daarvan de exclusiviteit hadden veiliggesteld?